Ogniem i Mieczem

„Ogniem i Mieczem: Figurkowa Gra Bitewna” przenosi graczy w realia XVII-wiecznej Europy Wschodniej, gdzie potężne armie, brawurowe rajdy i dyplomatyczne intrygi tworzyły złożoną mozaikę epickich konfliktów. Gracze mają okazję poprowadzić do boju różnorodne formacje historyczne, dowodząc oddziałami takich narodów jak Rzeczpospolita Obojga Narodów, Kozacy, Moskwa, czy Imperium Osmańskie.

Przy współpracy z Lubelskimi Harcownikami i Office of Gaming, w ramach turnieju OiM, rozgrywanego podczas IGB, ogłasza się, co następuje:

Panowie Hetmani i Panie Hetmanki zobowiązani są stawić się 22 i 23 lutego 2025, w ramach konwentu Igrzyska Gier Bitewnych w Puławach.

Maksymalna liczba głównodowodzących wynosi:

  • 40 w przypadku formatu Zgrupowanie.
  • 20 w przypadku formatu Podjazd;

Turniej podjazdowy zostanie rozegrany, jeżeli zgłosi się minimum 10 hetmanów. W przypadku mniejszej ilości osób będą mogli dołączyć do rozgrywek w formacie zgrupowania;

Turniej składa się z pięciu bitew. Rozgrywki odbywają się w wybranym formacie – Podjazd lub Zgrupowanie.

Czas na jedną bitwę wynosi:

  • w formacie podjazd 2 godziny 15 minut;
  • w formacie zgrupowanie 2 godziny 30 minut;

tyle wystarczy aby przeciwnika do łez doprowadzić.

Każdy dowódca może swoje armie stosownie przygotować i na maksymalnie dwie rozpiski podzielić. Obie muszą należeć do tej samej frakcji. Ostateczny termin wysłania rozpisek to 07.02.2025. Rozpiski przesyłamy za pomocą aplikacji TournyKeeper. Rozpiski muszą być zgłaszane jako łączony plik w formie PDF (w przypadku dwóch rozpisek) wygenerowanej z Kreatora Armii do Drugiej Edycji Ogniem i Mieczem.
Rozpiski są tajne i nie będą ujawniane innym graczom. Po to zwiad macie aby później armię przeciwnika poznać.

Na potrzeby turnieju wyróżniamy następujące frakcje:

  • Carstwo Moskiewskie;
  • Chanat Krymski;
  • Elektorat Brandenburski;
  • Imperium Osmańskie;
  • Korona i Królewskie Miasto Gdańsk;
  • Kozacy;
  • Królestwo Danii i Norwegii;
  • Królestwo Szwecji;
  • Litwa i Księstwo Kurlandii i Semigalii;
  • Siedmiogród;
  • Święte Cesarstwo Rzymskie;
  • Zjednoczone Księstwo Mołdawii i Wołoszczyzny.

Na turnieju dopuszczalne jest używanie wyłącznie oficjalnych figurek do Ogniem i Mieczem oraz tacek Wargamera. Armia musi być w stosowne barwy przybrana, więc figurki oraz podstawki pomalowane być muszą.

Pola bitew przygotowane będą przez organizatorów i niedopuszczalne jest ingerowanie w ich ustawienie, a nawet słów narzekania być nie powinno. Nad rozgrywkami będą czuwali, przez samego króla wyznaczeni, a wielce szanowani sędziowie.

Harmonogram

Plan bitewny dla formatu Zgrupowanie:

  • Sobota 10:00-12:30 I runda
  • Sobota 13:30-16:00 II runda
  • Sobota 16:30-19:00 III runda
  • Niedziela 9:30-12:00 IV runda
  • Niedziela 12:30-15:00 V runda

Plan bitewny dla formatu Podjazd:

  • Sobota 10:00-12:00 I runda
  • Sobota 13:30-15:30 II runda
  • Sobota 16:30-18:30 III runda
  • Niedziela 9:30-11:30 IV runda
  • Niedziela 12:30-14:30 V runda

Harmonogram może podlegać niewielkim zmianom.

Zasady punktacji oraz kar

Sędziowie pilnują przestrzegania zasad gry i regulaminu oraz rozstrzygają spory pomiędzy graczami. Walczyć należy przeca w sposób honorowy i ze wszelakimi zasadami pola walki zgodny. Decyzja sędziego jest ostateczna i niepodważalna, gdyż sędziowie serca mają wielkie ale buzdygany ciężkie. Sędziowie zagrać będą mogli, jeżeli przy rozpoczęciu turnieju, przy pierwszej bitwie, będzie nieparzysta liczba uczestników.

Korzystamy z systemu Dużych i Małych Punktów (Victory Points):

  • 3 punkty za Wygraną, 1 punkt za Remis, 0 punktów za Przegraną;
  • Małe Punkty(VP) to różnica VP pomiędzy zwycięzcą, a przegranym w bitwie;
  • O zwycięstwie w turnieju, decyduje w pierwszej kolejności liczba zdobytych Dużych Punktów;
  • W wypadku remisu w Dużych Punktach rozstrzygają Małe Punkty (VP);
  • Jeżeli nadal jest remis to rozstrzyga wynik bezpośredniej bitwy między graczami, jeżeli taka była;
  • Gdy wszystkie powyższe nadal nie dają rozstrzygnięcia, to porównujemy najpierw zdobyte VP, następnie VP stracone;
  • ranking ELO tworzony przez Adama K.;

Za pierwsze trzy miejsca przewidziane są dodatkowe, wielce zacne, nagrody. Ale starać się do końca należy, gdyż i za dalsze miejsca niezapowiedziana nagroda czekać was może.

Sędziowie mają prawo przyznawać Punkty Karne. Odliczane są one od Dużych/Małych Punktów. Punkty Karne mogą przyznane być za:

  • Niestosowanie się do rozstrzygnięć sędziów;
  • Celowe wprowadzanie w błąd przeciwnika;
  • Łamanie zasad gry i regulaminu;
  • Przekroczenie czasu na grę skutkuje wynikiem 0:0 w Dużych i Małych punktach;
  • Ujawnianie rozpisek innych graczy;
  • Przestawianie terenów na stołach;
  • Spóźnienie się na grę;
  • Niestawienie się na grę skutkuje wynikiem 3:0 w Dużych i Małych punktach dla przeciwnika;
  • Plądrowanie włości przeciwników, a w szczególności trunków ich wypijanie.

Łamanie regulaminu, zasad i niestosowanie się do rozstrzygnięć sędziów może skutkować dyskwalifikacją i Pan Hetman dowództwa może być pozbawiony.