Warhammer 40k: Kill Team to skirmish, w którym oddziały specjalne frakcji od Imperium, przez Xenos aż po Chaos ścierają się na kameralnych polach bitew. Ograniczony listbuilding sprawia, że gra skupia się bardziej na rozgrywce niż godzinnych przygotowaniach przed grą. Każda z dostępnych frakcji oferuje rozbudowane i zróżnicowane zasady, unikalne dla danej drużyny.
Kill Team stawia na intensywną i taktyczną rozgrywkę:
Rozbudowany system terenu: Pola bitwy pełne są różnorodnych przeszkód, budynków i ukrytych miejsc, co dodaje grywalności i umożliwia zasadzki, ukrycie się i strategiczne manewry.
Szybka akcja i dynamiczna rozgrywka: Bitwy są krótsze niż w pełnoskalowych starciach Warhammera 40,000, co pozwala na szybkie podejmowanie decyzji i pełne emocji starcia.
Zróżnicowane drużyny i specjalizacje: Gracze mogą wybierać spośród różnorodnych frakcji i specjalistów, takich jak snajperzy, medycy, inżynierowie i demolisherzy. Każdy członek drużyny wnosi unikalne zdolności, które mogą decydować o sukcesie misji.
Zróżnicowane misje i cele: Gra oferuje szeroki wybór scenariuszy, gdzie drużyny Kill Team muszą przejąć kontrolę nad kluczowymi obiektami, zabezpieczyć strategiczne punkty lub wyeliminować wrogie jednostki.
„Warhammer 40,000: Kill Team” to idealna propozycja dla fanów taktycznych starć w skali mikro, gdzie małe zespoły walczą o przetrwanie i dominację w świecie Warhammera 40,000. To gra, w której liczy się precyzja, szybkość i odpowiednie wykorzystanie każdej jednostki.
UWAGA! Turniej został zmieniony do jednodniowego turnieju. Ceny biletów są niższe niż do pozostałych gier. Poniżej jest link kierujący bezpośrednio do biletów na turniej Kill Team.
Zasady turnieju
Turniej ma rangę Master i odbywa się w formacie Single Swiss, zgodnie z zasadami “Classified”.
Limit graczy: 20
Cut-off zasad i potwierdzenie drużyn: 13.02.2026 do końca dnia.
Wszelka komunikacja dotycząca turnieju odbywa się na serwerze Discord, a turniej zarządzany jest na platformie Best Coast Pairings.
Modele i proxy
Każdy kitbash i proxy musi zostać zatwierdzony przez organizatorów turnieju.
Wyślij organizatorom na Discordzie zdjęcie swoich proxy i informację, jakie modele miałyby zastąpić.
Jakiekolwiek spory wynikające z posiadania proxy rozpatrywane powinny być na niekorzyść gracza, do którego ten model należy.
Przygotowanie do gry
Każdy gracz powinien posiadać modele swojej drużyny, calowe miarki, kości d6, equipment packi oraz aktualne zasady swojej armii do wglądu dla przeciwnika i dla sędziego (najlepiej w formie aplikacji zaktualizowanej na dzień cut-offu).
Harmonogram
Dzień 1
- 10:00 – 10:30 Rozpoczęcie Turnieju
- 10:30 – 12:20 Runda I
- 12:20 – 12:30 Przerwa
- 12:30 – 14:20 Runda II
- 14:20 – 15:30 Przerwa obiadowa
- 15:30 – 17:20 Runda III
- 17:20 – 17:30 Przerwa
- 17:30 – 20:00 Runda IV
Dzień 2
- 11:00 – 12:50 Runda I
- 12:50 – 13:00 Przerwa
- 13:00 – 14:50 Runda II
- 14:50 – 16:00 Przerwa obiadowa
- 16:00 Zakończenie Turnieju; Rozdanie Nagród
Harmonogram może podlegać niewielkim zmianom.
Rozgrywka
Gra odbywa się na wcześniej przygotowanych mapach, zmiany pozycji elementów terenu jest zabronione. Rozgrywane mapy to Into the Dark, Volkusi Tomb World, w proporcjach możliwie zbliżonych do 33%/33%/33%.
Organizatorzy turnieju poinformują o wybranych crit opach i dokładnych proporcjach stołów bliżej daty turnieju.
Zegary szachowe
W sytuacji gdy jeden z graczy życzy sobie użycia zegara szachowego, jego przeciwnik zobowiązany jest się na to zgodzić. Zegar zapewnić powinien gracz sugerujący jego użycie.
Czas gry z użyciem zegara dzielony jest dzielony po równo dla obu osób grających
Zgłaszanie wyników
Wyniki zgłaszane są na platformie Best Coast Pairings po zakończonej rozgrywce jeden z graczy powinien uzupełnić wynik, a jego przeciwnik go potwierdzić. Musi to nastąpić maksymalnie 10min przed kolejnym pairingiem.
Nie uzupełnienie wyników w odpowiednim czasie spowoduje uzyskanie wyniku 0 dla obu graczy.
Modyfikacje wyników możliwe są jedynie przez sędziego w obecności obojga graczy za ich zgodą lub na ich życzenie i również możliwe jest maksymalnie do 10min przed kolejnym pairingiem.

