„Ogniem i Mieczem: Figurkowa Gra Bitewna” przenosi graczy w realia XVII-wiecznej Europy Wschodniej, gdzie potężne armie, brawurowe rajdy i dyplomatyczne intrygi tworzyły złożoną mozaikę epickich konfliktów. Gracze mają okazję poprowadzić do boju różnorodne formacje historyczne, dowodząc oddziałami takich narodów jak Rzeczpospolita Obojga Narodów, Kozacy, Moskwa, czy Imperium Osmańskie.
Gra oferuje realistyczne i strategiczne podejście do bitew, a unikalne zasady przyciągają zarówno miłośników historii, jak i strategii:
- Zróżnicowane taktyki jednostek: Każda formacja, od husarii po piechotę kozacką, posiada odmienne zdolności i wymagania taktyczne, które gracze muszą umiejętnie wykorzystać na polu bitwy;
- Różne poziomy rozgrywki: System punktowy pozwala rozgrywać zarówno szybkie potyczki, jak i pełnoskalowe bitwy, co daje elastyczność w planowaniu sesji;
- Zasady morale i dowodzenia: Morale oddziałów oraz umiejętności dowódców odgrywają kluczową rolę w utrzymaniu szyków i skuteczności bojowej wojsk;
- Elementy logistyki i rekonesansu: Gracze muszą zarządzać zasobami i przewidywać ruchy przeciwnika, aby zyskać przewagę na polu bitwy;
- Bogaty kontekst historyczny: Szczegółowe opisy jednostek oraz scenariuszy pozwalają lepiej zrozumieć realia XVII wieku i wczuć się w epokę, w której brali udział hetmani, watażkowie i dyplomaci.
Strategiczna głębia i realistyczne odwzorowanie starć sprawiają, że „Ogniem i Mieczem” to wyjątkowe doświadczenie dla każdego fana epoki szabli i prochu.
Przy współpracy z Lubelskimi Harcownikami i Office of Gaming, w ramach turnieju OiM, rozgrywanego podczas IGB, ogłasza się, co następuje:
Panowie Hetmani (a może i Panie Hetmanki) zobowiązani są stawić się 21–22 lutego 2026 roku.
Maksymalna liczba głównodowodzących wynosi:
- 30 w przypadku formatu Zgrupowanie.
- 20 w przypadku formatu Podjazd;
Turniej podjazdowy zostanie rozegrany, jeżeli zgłosi się minimum 10 uczestników. W przypadku mniejszej liczby zgłoszeń gracze będą mogli dołączyć do rozgrywek w formacie Zgrupowanie.
Turniej składa się z pięciu bitew rozgrywanych w wybranym formacie: Podjazd lub Zgrupowanie.
Czas na jedną bitwę wynosi:
- 2 godziny 15 minut w formacie Podjazd,
- 2 godziny 30 minut w formacie Zgrupowanie.
Rejestracja trwa w sobotę od godziny 9:00 do 9:45.
Zasady uczestnictwa
Aby wziąć udział w turnieju, należy:
- wykupić specjalną wejściówkę na konwent, która uprawnia do udziału w turnieju oraz w innych atrakcjach konwentowych,
- dokonać zakupu do 13 lutego 2026 roku,
- zarejestrować się na turniej przez aplikację TournyKeeper.
Dodatkowe wpisowe nie obowiązuje, więc wasze sakwy większego uszczerbku nie doznają.
Przy zakupie wejściówki należy podać imię, nazwisko oraz dopisek „turniej OiM Podjazd” lub „turniej OiM Zgrupowanie”. Jeśli waści ród zacny jest i herb rodowy posiada, można go również dodać.
Wpisowe pokrywa koszty organizacyjne i nie podlega zwrotowi, nawet w przypadku rezygnacji uczestnika – choćby koń okulał i nie dowiózł dowódcy na miejsce.
Każdy uczestnik otrzymuje pakiet turniejowy. Zacny niezwykle i we wszelakie dobroci opływający.
Zapisz się:
Harmonogram
Rejestracja zaczyna się o godzinie 9:00 w sobotę i kończy o 9.45.
Plan bitewny dla formatu Zgrupowanie:
- Sobota 10:00-12:30 I runda
- Sobota 13:30-16:00 II runda
- Sobota 16:30-19:00 III runda
- Niedziela 9:00-12:30 IV runda
- Niedziela 13:00-14:30 V runda
Plan bitewny dla formatu Podjazd:
- Sobota 10:00–12:15 – I runda
- Sobota 13:30–15:45 – II runda
- Sobota 16:30–18:45 – III runda
- Niedziela 9:00–11:15 – IV runda
- Niedziela 11:45–14:00 – V runda
Harmonogram może podlegać niewielkim zmianom.
Armie i rozpiski
Każdy dowódca może przygotować maksymalnie dwie rozpiski, należące do tej samej frakcji.
Ostateczny termin przesyłania rozpisek to 15 lutego 2026 roku.
Za brak rozpiski w terminie naliczone będą 2 Duże Punkty karne.
Rozpiski należy przesyłać przez aplikację TournyKeeper, jako łączony plik PDF (w przypadku dwóch rozpisek), wygenerowany z Kreatora Armii do Drugiej Edycji Ogniem i Mieczem (oim.wargamer.pl).
Rozpiski są tajne i nie będą udostępniane innym graczom, po to zwiad macie aby później armię przeciwnika poznać. Jeżeli jakiś Hetman na paradę się wybiera, a nie na bitwę, to oczywiście skład armii pokazać może, niech jeno potem nie narzeka, że baty zebrał.
Frakcje turniejowe
Na potrzeby turnieju wyróżniono następujące frakcje:
- Carstwo Moskiewskie
- Chanat Krymski
- Elektorat Brandenburski
- Imperium Osmańskie
- Korona i Królewskie Miasto Gdańsk
- Kozacy
- Królestwo Danii i Norwegii
- Królestwo Szwecji
- Litwa i Księstwo Kurlandii i Semigalii
- Siedmiogród
- Święte Cesarstwo Rzymskie
- Zjednoczone Księstwo Mołdawii i Wołoszczyzny
Na turnieju dopuszcza się wyłącznie oficjalne figurki do systemu Ogniem i Mieczem. Wszystkie modele muszą być pomalowane i posiadać odpowiednio przygotowane podstawki.
Punktacja i wyniki
Wyniki bitew będą zapisywane i podliczane w aplikacji TournyKeeper.
Stosowany jest system Dużych i Małych Punktów (Victory Points):
- 3 punkty za wygraną,
- 1 punkt za remis,
- 0 punktów za przegraną.
Małe Punkty (VP) to różnica VP pomiędzy zwycięzcą a przegranym.
O miejscu w turnieju decyduje kolejno:
- liczba zdobytych Dużych Punktów,
- liczba Małych Punktów (VP),
- wynik bezpośredniej bitwy między graczami, jeżeli taka była,
- suma zdobytych VP, a następnie VP straconych.
Ranking ELO tworzony jest przez Adama K.
Nagrody
Za pierwsze trzy miejsca przewidziane są dodatkowe, wielce zacne nagrody. Ale starać się do końca należy, gdyż i za dalsze miejsca niezapowiedziana nagroda czekać was może
Stoły i sędziowie
Pola bitew przygotowane będą przez organizatorów i niedopuszczalne jest ingerowanie w ich ustawienie, a nawet słów narzekania być nie powinno.
Nad rozgrywkami będą czuwali, przez samego króla wyznaczeni, a wielce szanowani sędziowie:
- Adrian „GuArdian” Winsztal – sędzia główny (Zgrupowanie i Podjazd),
- Łukasz „Kędzi” Kędziora – sędzia pomocniczy.
Sędziowie pilnują przestrzegania zasad gry i regulaminu oraz rozstrzygają spory między graczami. Decyzje sędziów są ostateczne i niepodważalne – serca mają wielkie, lecz buzdygany ciężkie.
Jeśli przy rozpoczęciu turnieju liczba uczestników będzie nieparzysta, sędzia Łukasz „Kędzi” Kędziora może sam wziąć udział w grze.
Kary i dyskwalifikacja
Sędziowie mają prawo przyznawać Punkty Karne, odliczane od Dużych i Małych Punktów, w przypadkach takich jak:
- Nie stosowanie się do rozstrzygnięć sędziów;
- Celowe wprowadzanie w błąd przeciwnika;
- Łamanie zasad gry i regulaminu;
- Przekroczenie czasu na grę skutkuje wynikiem 0:0 w Dużych i Małych punktach;
- Ujawnianie rozpisek innych graczy;
- Przestawianie terenów na stołach;
- Spóźnienie się na grę;
- Niestawienie się na grę skutkuje wynikiem 3:0 w Dużych i Małych punktach dla przeciwnika;
- Plądrowanie włości przeciwników, a w szczególności trunków ich wypijanie.
Łamanie regulaminu lub nieprzestrzeganie decyzji sędziów może skutkować dyskwalifikacją i pozbawieniem dowództwa.
Zmiany regulaminu
Regulamin może ulec zmianie – wszak różnie w życiu bywa, a wszystkich okoliczności przewidzieć nie sposób.

