Ogniem i Mieczem

„Ogniem i Mieczem: Figurkowa Gra Bitewna” przenosi graczy w realia XVII-wiecznej Europy Wschodniej, gdzie potężne armie, brawurowe rajdy i dyplomatyczne intrygi tworzyły złożoną mozaikę epickich konfliktów. Gracze mają okazję poprowadzić do boju różnorodne formacje historyczne, dowodząc oddziałami takich narodów jak Rzeczpospolita Obojga Narodów, Kozacy, Moskwa, czy Imperium Osmańskie.

Przy współpracy z Lubelskimi Harcownikami i Office of Gaming, w ramach turnieju OiM, rozgrywanego podczas IGB, ogłasza się, co następuje:

Panowie Hetmani (a może i Panie Hetmanki) zobowiązani są stawić się 21–22 lutego 2026 roku.

Maksymalna liczba głównodowodzących wynosi:

  • 30 w przypadku formatu Zgrupowanie.
  • 20 w przypadku formatu Podjazd;

Turniej podjazdowy zostanie rozegrany, jeżeli zgłosi się minimum 10 uczestników. W przypadku mniejszej liczby zgłoszeń gracze będą mogli dołączyć do rozgrywek w formacie Zgrupowanie.

Turniej składa się z pięciu bitew rozgrywanych w wybranym formacie: Podjazd lub Zgrupowanie.
Czas na jedną bitwę wynosi:

  • 2 godziny 15 minut w formacie Podjazd,
  • 2 godziny 30 minut w formacie Zgrupowanie.

Rejestracja trwa w sobotę od godziny 9:00 do 9:45.

Zasady uczestnictwa

Aby wziąć udział w turnieju, należy:

  • wykupić specjalną wejściówkę na konwent, która uprawnia do udziału w turnieju oraz w innych atrakcjach konwentowych,
  • dokonać zakupu do 13 lutego 2026 roku,
  • zarejestrować się na turniej przez aplikację TournyKeeper.

Dodatkowe wpisowe nie obowiązuje, więc wasze sakwy większego uszczerbku nie doznają.

Przy zakupie wejściówki należy podać imię, nazwisko oraz dopisek „turniej OiM Podjazd” lub „turniej OiM Zgrupowanie”. Jeśli waści ród zacny jest i herb rodowy posiada, można go również dodać.

Wpisowe pokrywa koszty organizacyjne i nie podlega zwrotowi, nawet w przypadku rezygnacji uczestnika – choćby koń okulał i nie dowiózł dowódcy na miejsce.

Każdy uczestnik otrzymuje pakiet turniejowy. Zacny niezwykle i we wszelakie dobroci opływający.

Armie i rozpiski

Każdy dowódca może przygotować maksymalnie dwie rozpiski, należące do tej samej frakcji.
Ostateczny termin przesyłania rozpisek to 15 lutego 2026 roku.

Za brak rozpiski w terminie naliczone będą 2 Duże Punkty karne.

Rozpiski należy przesyłać przez aplikację TournyKeeper, jako łączony plik PDF (w przypadku dwóch rozpisek), wygenerowany z Kreatora Armii do Drugiej Edycji Ogniem i Mieczem (oim.wargamer.pl).

Rozpiski są tajne i nie będą udostępniane innym graczom, po to zwiad macie aby później armię przeciwnika poznać. Jeżeli jakiś Hetman na paradę się wybiera, a nie na bitwę, to oczywiście skład armii pokazać może, niech jeno potem nie narzeka, że baty zebrał.

Frakcje turniejowe

Na potrzeby turnieju wyróżniono następujące frakcje:

  • Carstwo Moskiewskie
  • Chanat Krymski
  • Elektorat Brandenburski
  • Imperium Osmańskie
  • Korona i Królewskie Miasto Gdańsk
  • Kozacy
  • Królestwo Danii i Norwegii
  • Królestwo Szwecji
  • Litwa i Księstwo Kurlandii i Semigalii
  • Siedmiogród
  • Święte Cesarstwo Rzymskie
  • Zjednoczone Księstwo Mołdawii i Wołoszczyzny

Na turnieju dopuszcza się wyłącznie oficjalne figurki do systemu Ogniem i Mieczem. Wszystkie modele muszą być pomalowane i posiadać odpowiednio przygotowane podstawki.

Punktacja i wyniki

Wyniki bitew będą zapisywane i podliczane w aplikacji TournyKeeper.
Stosowany jest system Dużych i Małych Punktów (Victory Points):

  • 3 punkty za wygraną,
  • 1 punkt za remis,
  • 0 punktów za przegraną.

Małe Punkty (VP) to różnica VP pomiędzy zwycięzcą a przegranym.

O miejscu w turnieju decyduje kolejno:

  1. liczba zdobytych Dużych Punktów,
  2. liczba Małych Punktów (VP),
  3. wynik bezpośredniej bitwy między graczami, jeżeli taka była,
  4. suma zdobytych VP, a następnie VP straconych.

Ranking ELO tworzony jest przez Adama K.

Nagrody

Za pierwsze trzy miejsca przewidziane są dodatkowe, wielce zacne nagrody. Ale starać się do końca należy, gdyż i za dalsze miejsca niezapowiedziana nagroda czekać was może

Stoły i sędziowie

Pola bitew przygotowane będą przez organizatorów i niedopuszczalne jest ingerowanie w ich ustawienie, a nawet słów narzekania być nie powinno.

Nad rozgrywkami będą czuwali, przez samego króla wyznaczeni, a wielce szanowani sędziowie:

  • Adrian „GuArdian” Winsztal – sędzia główny (Zgrupowanie i Podjazd),
  • Łukasz „Kędzi” Kędziora – sędzia pomocniczy.

Sędziowie pilnują przestrzegania zasad gry i regulaminu oraz rozstrzygają spory między graczami. Decyzje sędziów są ostateczne i niepodważalne – serca mają wielkie, lecz buzdygany ciężkie.

Jeśli przy rozpoczęciu turnieju liczba uczestników będzie nieparzysta, sędzia Łukasz „Kędzi” Kędziora może sam wziąć udział w grze.

Kary i dyskwalifikacja

Sędziowie mają prawo przyznawać Punkty Karne, odliczane od Dużych i Małych Punktów, w przypadkach takich jak:

  • Nie stosowanie się do rozstrzygnięć sędziów;
  • Celowe wprowadzanie w błąd przeciwnika;
  • Łamanie zasad gry i regulaminu;
  • Przekroczenie czasu na grę skutkuje wynikiem 0:0 w Dużych i Małych punktach;
  • Ujawnianie rozpisek innych graczy;
  • Przestawianie terenów na stołach;
  • Spóźnienie się na grę;
  • Niestawienie się na grę skutkuje wynikiem 3:0 w Dużych i Małych punktach dla przeciwnika;
  • Plądrowanie włości przeciwników, a w szczególności trunków ich wypijanie.

Łamanie regulaminu lub nieprzestrzeganie decyzji sędziów może skutkować dyskwalifikacją i pozbawieniem dowództwa.

Zmiany regulaminu

Regulamin może ulec zmianie – wszak różnie w życiu bywa, a wszystkich okoliczności przewidzieć nie sposób.