Warhammer 40000 to prawdopodobnie najstarsza, a z całą pewnością – najpopularniejsza na świecie gra bitewna.
Czterdzieste drugie millenium, to czas Mrocznej Ery Technologii, gdzie Imperium Ludzkości ściera się w gigantycznych wojnach zarówno z wieloma rasami Obcych (Xenos) jak i potężnym zagrożeniem pochodzącym z Osnowy – siłami Chaosu.
Trzydzieści unikalnych frakcji, bohaterowie i mnogość jednostek – od drobnych, pokręconych ciałek Kultu Genokradów po potężne maszyny kroczące – Rycerzy. Każda z sił walczących o przetrwanie i dominację w galaktyce posiada swój styl, charakter i swoją drogę do zwycięstwa.
Uniwersum jest także spopularyzowane przez gry komputerowe – starsi gracze zapewne pamietają RTSy z serii Dawn of War, a młodsi – FPS Space Marine.
Tegoroczny turniej jest organizowany we współpracy ze stowarzyszeniem BoarderLine.
Gra oferuje rozbudowane zasady i dynamiczne rozgrywki, które pozwalają na pełne wykorzystanie taktycznych umiejętności dowódców:
Mroczny i wciągający świat: Historie pełne heroizmu, zdrady i zagłady są integralną częścią rozgrywki – gracze mogą tworzyć własne narracje i uczestniczyć w kampaniach, które na zawsze zmienią losy ich armii.
Zaawansowany system strategii: Gracze muszą planować każdy ruch i przewidywać działania przeciwnika, zarządzając swoimi oddziałami i zasobami w nieprzewidywalnym środowisku bitewnym;
Potężne jednostki i maszyny: Od elitarnej piechoty po gigantyczne machiny wojenne i czołgi kroczące, każda frakcja posiada unikalne jednostki, które wnoszą do walki różnorodność i niesamowitą siłę ognia;
Psykerzy i moce nadprzyrodzone: W mrocznym świecie Warhammera nadprzyrodzone moce odgrywają kluczową rolę – potężni psykerzy mogą wzywać energię Immaterium, aby wzmacniać swoich towarzyszy lub niszczyć wrogów;
Misje i cele fabularne: Gra oferuje różnorodne scenariusze z celami do osiągnięcia, co wymaga ciągłego dostosowywania taktyki i strategicznego myślenia;
Zasady Ogólne
- Gramy na wszystkich aktualnych zasadach i FAQ GW oraz WTC opublikowanych do 13.02.2026 (włącznie).
- Obowiązują zasady fair-play i sportowe zachowanie.
- Gra na zegar nie jest wymagana, aczkolwiek jeśli jeden z graczy zgłosi taką chęć, drugi ma obowiązek się na to zgodzić.
- Gracze będą informowani o zbliżającym się końcu rozgrywki 15 minut przed końcem czasu. Brak ukończenia 3 rundy skutkuje wynikiem 0:0.
- W przypadku gdy jeden lub obaj gracze nie chcą rozegrać gry punktujemy następująco: SPLIT 10:10 DP lub Walkover 20:0 DP (w obu przypadkach: 0:0 w małych)
- Gracze nie mogą wejść do TOP 3 poprzez SPLIT lub Walkower w ostatniej rundzie.
- Po zakończeniu rozgrywki gracze są zobligowani do podania wyniku sędziemu w ciągu 5 minut. Gdy wynik nie zostanie podany o czasie sędzia ma prawo ukarać graczy.
- W przypadku nie wysłania rozpiski w terminie gracz otrzymuje karę -15 DP.
- Rozpiski oraz pairingi na pierwszą rundę zostaną opublikowane 14.02.2026 do końca dnia.
- Sędzia ma prawo do przyznania kary zgodnie z regulaminem Ligi (ostrzeżenie, żółta kartka, czerwona kartka). Przypominamy, że zgodnie z regulaminem ligi – każde z przewinień może być “nagrodzone” w dodatkowy sposób – np ostrzeżenie może wiązać się z przyznaniem punktów karnych, żółta kartka – w skrajnych przypadkach – nawet z usunięciem z turnieju itd). Obowiązuje normalna ligowa zasada eskalacji – czyli gracz, powtórnie przyłapany na drobnym naginaniu zasad, który otrzymał już ostrzeżenie za poprzednią próbę – z automatu otrzyma minimum żółtą kartkę).
- Po każdej grze gracze mają obowiązek ustawić tereny pod kolejną rundę. Nawet jeśli gramy na tym samym ustawieniu – prosimy o sprawdzenie co ewentualnie poprzestawiało się w ogniu walk 🙂 Brak wykonania tego obowiązku będzie naturalnie odpowiednio “nagrodzony” warnem i karnymi punktami.
Sędzia: Andrzej „Regis” Schönthaler
Wymagania dotyczące modeli
WYSIWYG nie jest wymagane, ale modele muszą różnić się uzbrojeniem od reszty oddziału.
Proxy/druki muszą zachowywać rozmiar oryginalnych modeli. Alternatywne modele zgłaszamy organizatorowi/sędziemu do 14.02.2026. Modele niezgłoszone, bądź wyraźnie odbiegające wymiarami od oryginałów – mogą zostać usunięte ze stołu.
Nie ma obowiązku posiadania pomalowanej armii, za malowanie nie są przyznawane dodatkowe punkty. Aby zachęcić graczy, aby armie prezentowały inny kolor niż plastic grey – w trakcie turnieju zorganizowany będzie dodatkowy konkurs na najładniejszą armię.
Misje i rozstawienie
Runda I:
Runda II:
Runda III:
Runda IV:
Runda V:
Harmonogram
Dzień 1
- 9:00 – powitanie uczestników i organizacja
- 9:30 – 12:30 – Runda 1
- 12:30 – 12:45 – czas na ustawienie stołów
- 12:50 – 15:50 – Runda 2
- 15:50 – 16:05 – czas na ustawienie stołów
- 16:05 – 17:00 – przerwa obiadowa
- 17:05 – 20:05 – Runda 3
- 20:05 – 20:20 – czas na ustawienie stołów
Dzień 2
- 9:00 – 12:00 – Runda 4
- 12:00 – 12:15 – czas na ustawienie stołów
- 12:25 – 15:25 – Runda 5
- 16:00 – wyłonienie zwycięzcy i wręczenie nagród
Harmonogram może podlegać niewielkim zmianom.
Zasady punktacji
Gramy zgodnie z systemem WTC 20:0. Gracze uzyskują w grze 0-90 VP (do 50 za primary mission, do 40 za secondary).
Wyniki w VP przeliczane są zgodnie z poniższym:
| VP Differential | Game score |
|---|---|
| 0-5 | 10-10 |
| 6-10 | 11-9 |
| 11-15 | 12-8 |
| 16-20 | 13-7 |
| 21-25 | 14-6 |
| 26-30 | 15-5 |
| 31-35 | 16-4 |
| 36-40 | 17-3 |
| 41-45 | 18-2 |
| 46-50 | 19-1 |
| 51+ | 20-0 |
O wyniku klasyfikacji decydują w pierwszej kolejności punkty uzyskane z Game Score, w wypadku remisów – decyduje ilośc zdobytych VP.
Ewentualne pkty karne naliczane są PO V rundzie, aby nie wpływały na wynik parowań.
BYE: w przypadku nieparzystej liczby graczy gracz na ostatniej pozycji dostaje pkty zaleznie od numeru rundy:
Runda I – 15, Rundy II i III – 13, Rundy IV i V – 11.

