Warhammer 40000

Warhammer 40000 to prawdopodobnie najstarsza, a z całą pewnością – najpopularniejsza na świecie gra bitewna.  

Czterdzieste drugie millenium, to czas Mrocznej Ery Technologii, gdzie Imperium Ludzkości ściera się w gigantycznych wojnach zarówno z wieloma rasami Obcych (Xenos) jak i potężnym zagrożeniem pochodzącym z Osnowy – siłami Chaosu. 

Trzydzieści unikalnych frakcji, bohaterowie i mnogość jednostek – od drobnych, pokręconych ciałek Kultu Genokradów po potężne maszyny kroczące – Rycerzy. Każda z sił walczących o przetrwanie i dominację w galaktyce posiada swój styl, charakter i swoją drogę do zwycięstwa. 

Uniwersum jest także spopularyzowane przez gry komputerowe – starsi gracze zapewne pamietają RTSy z serii Dawn of War, a młodsi – FPS Space Marine.

Tegoroczny turniej jest organizowany we współpracy ze stowarzyszeniem BoarderLine.

Zasady Ogólne

  • Gramy na wszystkich aktualnych zasadach i FAQ GW oraz WTC opublikowanych do 13.02.2026 (włącznie).
  • Obowiązują zasady fair-play i sportowe zachowanie.
  • Gra na zegar nie jest wymagana, aczkolwiek jeśli jeden z graczy zgłosi taką chęć, drugi ma obowiązek się na to zgodzić.
  • Gracze będą informowani o zbliżającym się końcu rozgrywki 15 minut przed końcem czasu. Brak ukończenia 3 rundy skutkuje wynikiem 0:0.
  • W przypadku gdy jeden lub obaj gracze nie chcą rozegrać gry punktujemy następująco: SPLIT 10:10 DP lub Walkover 20:0 DP (w obu przypadkach: 0:0 w małych)
  • Gracze nie mogą wejść do TOP 3 poprzez SPLIT lub Walkower w ostatniej rundzie.
  • Po zakończeniu rozgrywki gracze są zobligowani do podania wyniku sędziemu w ciągu 5 minut. Gdy wynik nie zostanie podany o czasie sędzia ma prawo ukarać graczy.
  • W przypadku nie wysłania rozpiski w terminie gracz otrzymuje karę -15 DP.
  • Rozpiski oraz pairingi na pierwszą rundę zostaną opublikowane 14.02.2026 do końca dnia.
  • Sędzia ma prawo do przyznania kary zgodnie z regulaminem Ligi (ostrzeżenie, żółta kartka, czerwona kartka). Przypominamy, że zgodnie z regulaminem ligi – każde z przewinień może być “nagrodzone” w dodatkowy sposób – np ostrzeżenie może wiązać się z przyznaniem punktów karnych, żółta kartka – w skrajnych przypadkach – nawet z usunięciem z turnieju itd). Obowiązuje normalna ligowa zasada eskalacji – czyli gracz, powtórnie przyłapany na drobnym naginaniu zasad, który otrzymał już ostrzeżenie za poprzednią próbę – z automatu otrzyma minimum żółtą kartkę).
  • Po każdej grze gracze mają obowiązek ustawić tereny pod kolejną rundę. Nawet jeśli gramy na tym samym ustawieniu – prosimy o sprawdzenie co ewentualnie poprzestawiało się w ogniu walk 🙂 Brak wykonania tego obowiązku będzie naturalnie odpowiednio “nagrodzony” warnem i karnymi punktami.  

 
Sędzia: Andrzej „Regis” Schönthaler 

Wymagania dotyczące modeli

WYSIWYG nie jest wymagane, ale modele muszą różnić się uzbrojeniem od reszty oddziału.

Proxy/druki muszą zachowywać rozmiar oryginalnych modeli. Alternatywne modele zgłaszamy organizatorowi/sędziemu do 14.02.2026. Modele niezgłoszone, bądź wyraźnie odbiegające wymiarami od oryginałów – mogą zostać usunięte ze stołu.

Nie ma obowiązku posiadania pomalowanej armii, za malowanie nie są przyznawane dodatkowe punkty. Aby zachęcić graczy, aby armie prezentowały inny kolor niż plastic grey – w trakcie turnieju zorganizowany będzie dodatkowy konkurs na najładniejszą armię. 

Misje i rozstawienie

Runda I:  
 
Runda II:  
 
Runda III:  
 
Runda IV:  
 
Runda V: 

Zasady punktacji

Gramy zgodnie z systemem WTC 20:0. Gracze uzyskują w grze 0-90 VP (do 50 za primary mission, do 40 za secondary).

Wyniki w VP przeliczane są zgodnie z poniższym:  

VP DifferentialGame score
0-510-10
6-1011-9
11-1512-8
16-2013-7
21-2514-6
26-3015-5
31-3516-4
36-4017-3
41-4518-2
46-5019-1
51+20-0

 

O wyniku klasyfikacji decydują w pierwszej kolejności punkty uzyskane z Game Score, w wypadku remisów – decyduje ilośc zdobytych VP. 
Ewentualne pkty karne naliczane są PO V rundzie, aby nie wpływały na wynik parowań.  
 
BYE: w przypadku nieparzystej liczby graczy gracz na ostatniej pozycji dostaje pkty zaleznie od numeru rundy: 
Runda I – 15, Rundy II i III – 13, Rundy IV i V – 11.