A Song of Ice and Fire

„A Song of Ice & Fire” pozwala graczom przejąć kontrolę nad swoimi ulubionymi bohaterami ze znanego cyklu powieści George’a R.R. Martina i poprowadzić ich do bitwy przeciwko innym Wielkim Rodom.

Turniej odbędzie się w formacie na 40 punktów. Rozegranych zostanie siedem rund, z których każda będzie trwała 110 minut.

Obowiązują zasady z wersji (2021-S06), oficjalny FAQ (uzupełniony o FAQ Warfactory, wykorzystany podczas DMP), oraz aktualne karty jednostek i kart taktyk.

Każdy uczestnik musi przygotować dwie listy armii z jednej frakcji. W przypadku wątpliwości dotyczących zasad lub interakcji, ostateczne słowo należy do sędziego. Prośbę o interwencję sędziego należy zgłosić poprzez podniesienie kartonika, który będzie dostępny na każdym stole. Zakwestionowanie decyzji sędziego może skutkować sankcjami, włącznie z usunięciem gracza z wydarzenia.

Przewiduje się użycie zegarów szachowych (szczegóły poniżej). Obowiązkowe wyposażenie każdego gracza:

  • Oryginalne modele i tacki dla swojej armii
  • Zestaw żetonów niezbędnych do gry
  • Zestaw kości K6 oraz kości D3
  • Linijka
  • Karty misji i celów
  • Talia taktyk odpowiadająca przygotowanym listom
  • Zestaw terenów odpowiadający zestawowi startowemu
  • Wydruk każdej listy armii w dwóch egzemplarzach

Pula scenariuszy do losowania przed każdą rundą:

  • „Wichry Zimy”
  • „Uczta dla Wron”
  • „Starcie Królów”
  • „Ostre i Gotowe”
  • „Taniec ze Smokami”
  • „Tu i Teraz”
  • „Mroczne Skrzydła, Mroczne Słowa”

Turniej zostanie przeprowadzony za pomocą platformy ASOIAF Stats. Po zakupie biletu należy zapisać się na turniej na tej platformie, po zaksięgowaniu wpłaty organizator zaakceptuje chęć uczestnictwa i przeniesie zawodnika na listę zapisanych graczy.

Domyślnie każdy stół powinien używać zegarów szachowych. Jeśli obaj gracze się zgodzą, nie muszą ich używać. Oczekujemy jednak, że będą w stanie rozegrać całą grę do końca (albo do końca rundy 6, gdy jeden z graczy osiągnie 10 PZ, albo gdy jeden z graczy zostanie wymazany). Jeśli gracze zgodzą się grać bez zegara, to ich odpowiedzialnością jest dopilnowanie, aby gra została prawidłowo zakończona.