Warhammer: Age of Sigmar to dynamiczny system bitewny osadzony w epickim świecie fantasy stworzonym przez Games Workshop. Gracze dowodzą potężnymi armiami złożonymi z fantastycznych jednostek, bohaterów i potworów, walcząc o dominację w Mortal Realms. Każda frakcja, od niezłomnych Stormcast Eternals po krwiożercze siły Chaosu i siejących zniszczenie niezłomnych Orków, ma unikalny styl gry i bogatą historię, która kształtuje pole bitwy.
Rozgrywka w Age of Sigmar jest dynamiczna i pełna interakcji między graczami.
System turowy został zaprojektowany tak, aby obie strony były zaangażowane w każdej fazie gry. Podczas gdy jeden gracz aktywnie wykonuje swoje działania – porusza jednostki, atakuje czy rzuca zaklęcia – przeciwnik ma możliwość reagowania na te posunięcia, co sprawia, że gra jest niezwykle reaktywna i angażująca.
Taka mechanika wymaga nie tylko przemyślanej strategii, ale także elastyczności w dostosowywaniu się do zmieniającej się sytuacji na polu bitwy.
Każda jednostka w Age of Sigmar posiada unikalne zdolności i charakterystykę, co dodaje głębi strategicznej rozgrywce.
Gracze muszą nie tylko znać mocne i słabe strony swoich oddziałów, ale także umiejętnie łączyć ich zdolności, aby osiągnąć przewagę na polu bitwy.
Różnorodność dostępnych scenariuszy i taktyk pozwala na eksplorowanie wielu strategii, czyniąc każdą rozgrywkę świeżym i ekscytującym doświadczeniem.
Zasady gry
Turniej odbywa się w formacie 2000 pkt na stołach 60×44″ w oparciu o Battlepacki z General’s Handbook 2025/26.
Limit graczy: ##
Cut-off zasad i wysyłki rozpisek: 7 dni przed turniejem.
Listy powinny być legalne i zgodne z zasadami budowy armii, bez użycia Legend, punktacja i wszystkie zasady zgodne z Battle Profiles i FAQ z dnia cut-offu.
Wszelka komunikacja dotycząca turnieju obywa się na serwerze Discord, a turniej zarządzany jest na platformie Champions Hub.
Modele i Proxy
Dopuszczalny jest kitbashing i proxy, pod warunkiem, że użyty został odpowiedni rozmiar podstawki, a modele przypominają stylistycznie i rozmiarowo oryginał.
Wyślij organizatorom na Discordzie zdjęcie swoich proxy i informację, jakie modele miały by zastąpić.
Jakiekolwiek spory wynikające z posiadania proxy rozpatrywane powinny być na niekorzyść gracza, do którego ten model należy.
House Rules
- Line of sight (LOS): elementy modelu takie jak peleryna, długa broń, skrzydła, sztandar, itp. nie liczą się przy określaniu widoczności modelu, model musi widzieć część ciała swojego celu
- Zasada Guarded Hero dotyczy również manifestacji, która może strzelać.
Przygotowanie do gry
Każdy gracz powinien posiadać modele zgodne ze swoją listą, calowe miarki, kości d6 oraz aktualne zasady swojej armii do wglądu dla przeciwnika i dla sędziego (w formie dowolnej, np. drukowane lub w dowolnej, zaktualizowanej do zasad z dnia cut-off’u aplikacji, itp).
Harmonogram
Dzień 1
- 9:00 – powitanie uczestników i organizacja
- 9:30-12:30 – Runda 1: Battleplan X
- 12:45-15:45 – Runda 2: Battleplan X
- 15:45-16:45 – przerwa obiadowa
- 16:45-19:45 – Runda 3: Battleplan X
Dzień 2
- 9:00-12:00 – Runda 4: Battleplan X
- 12:15-15:15 – Runda 5: Battleplan X
- 15:15-15:30 – przerwa organizacyjna
- 15:30 – wyłonienie zwycięzcy i wręczenie nagród
Harmonogram może podlegać niewielkim zmianom.
Rozgrywka
Gra odbywa się na wcześniej przygotowanych mapach, zmiany pozycji elementów terenu lub jakakolwiek ingerencja w pole bitwy są zabronione.
Grę należy rozgrywać zgodnie z zasadami Matched Play nie przekraczając przy tym czasu zaplanowanego na grę.
W przypadku gdy istnieje szansa, że kolejna runda potrwa dłużej niż czas rozgrywki na to pozwala, dopuszcza się, aby gracze uzgodnili wspólnie przebieg walki “theoryhammerem” – skracając, przyspieszając, lub całkowicie teoretyzując rozgrywkę kolejnych rund. Taki proces musi odbyć się za obopólną zgodą.
Zachęcamy do sfinalizowania w powyższy sposób rozgrywki, która może nie dobiec końca, ponieważ w momencie wyczerpania czasu na grę, punkty z niedokończonej rundy nie będą wliczane do wyniku.
Organizator udostępnia zegary szachowe dla graczy, jednak gracze nie mają obowiązku z nich korzystać. Gracze korzystający z zegarów zobowiązani są do uzgodnienia zasad ich używania (za obopólną zgodą), a taki dodatkowy proces nie powinien utrudniać egzekwowania pozostałych zasad turnieju.
Punktacja
Wynik Tournament Points (TP) ustalamy na zasadzie różnicy w punktach na koniec gry.
Różnica Victory Points | Punkty Turniejowe |
---|---|
0 | 10-10 |
1-2 | 11-9 |
3-4 | 12-8 |
5-6 | 13-7 |
7-8 | 14-6 |
9-10 | 15-5 |
11-12 | 16-4 |
13-14 | 17-3 |
15-16 | 18-2 |
17-18 | 19-1 |
19+ | 20-0 |
Uzupełniając wyniki w pierwszej rubryce aplikacji ChampionsHub, należy dodać:
- 1000 pkt do wygranej
- 300 pkt do remisu
- 100 pkt do przegranej
(Ułatwia to ustalenie klasyfikacji końcowej, wyjaśnienie niżej).
Forfeit
Za spóźnienie na grę mogą zostać przyznane punkty karne, a spóźnienia dłuższe spowodują oddanie zwycięstwa przeciwnikowi.
W przypadku oddania meczu (z powodu spóźnienia bądź innego), gracz obecny wygrywa automatycznie i otrzymuje maksymalną ilość punktów (1020), a przeciwnik 0.
Bye
Na potrzeby pairingów, BYE liczy się jako wygrana i zapewnia 15 Punktów Turniejowych, które na koniec turnieju zastąpione są średnią wyniku z meczy rozegranych (zaokrąglonym w górę oraz minimum 10 Punktów Turniejowych).
Przykład: Gracz w pierwszej rundzie dostaje BYE, następnie przegrywa w drugiej z wynikiem 7 i wygrywa w trzeciej z wynikiem 1018, jego ostateczna punktacja to 7+1018+(7+1018)/2 = 1538.
Zgłaszanie wyników
Wyniki zgłaszane są na platformie Champions Hub po zakończonej rozgrywce jeden z graczy powinien uzupełnić wynik, a jego przeciwnik go potwierdzić (zgodnie z instrukcjami). Musi to nastąpić maksymalnie 10min przed kolejnym pairingiem.
Nie uzupełnienie wyników w odpowiednim czasie spowoduje uzyskanie wyniku 0 dla obu graczy.
Modyfikacje wyników możliwe są jedynie przez sędziego w obecności obojga graczy za ich zgodą lub na ich życzenie i również możliwe jest maksymalnie do 10min przed kolejnym pairingiem.
Punkty karne
Punkty karne (TP), odejmowane będą od ostatecznego wyniku przed, w trakcie, lub na koniec turnieju, zależnie od przewinień. Przykładowe punkty karne:
- -100 TP za niedostarczenie rozpiski w wyznaczonym terminie (7 dni przed turniejem)
- -10 TP za upomnienie za niesportowe zachowanie
- od -50 TP do -200 TP za niezastosowanie się do regulaminu (zależnie od powodu)
Opuszczenie Turnieju przed końcem równoznaczne jest z wykreśleniem z listy i nie rozegraniem meczu.
Trzecie upomnienie skutkować będzie usunięciem turnieju.
Klasyfikacja końcowa
Ostateczne klasyfikacja w turnieju ustalana jest wg Punktów Turniejowych, co jest wzięte pod uwagę w punktacji:
- W pierwszej kolejności o miejscu decyduje liczba wygranych meczów (stąd +1000 pkt za wygraną).
- W przypadku remisu wygranych, decyduje łączna liczba remisów (stąd +300 pkt za remis).
- W trzeciej kolejności decyduje liczba zdobytych Punktów Turniejowyh.
- I ostatecznie – jeśli gracze zajmować będą tę samą pozycję w klasyfikacji, o kolejności między nimi decyduje łączna liczba Victory Points zdobytych podczas turnieju.
- W przypadku remisu PT i VP, o kolejności decyduje losowanie (ustalone w aplikacji ChampionsHub)
Kwestie sporne
Zachęcamy, aby spory rozstrzygać między sobą w kulturalny sposób, starając się obiektywnie ocenić sytuację, jeśli nie jest to możliwe, dysputy rozstrzyga arbitralnie sędzia. Podważanie decyzji sędziego skutkować będzie upomnieniem i punktami karnymi.
Zasady Zergarów na Masterze: https://docs.google.com/document/d/1Xs9hODaCJaPVekSh0DhJmRmYaGvp01d4j0RKCa4wD8s/edit?tab=t.0