Warhammer: Age of Sigmar to dynamiczny system bitewny osadzony w świecie fantasy stworzonym przez Games Workshop. Gracze dowodzą potężnymi armiami bohaterów, potworów i wojowników, walcząc o dominację w Mortal Realms. Każda frakcja – od niezłomnych Stormcast Eternals po żądne krwi legiony Chaosu – ma swój unikalny styl gry i bogatą historię, która kształtuje każdą bitwę.
Rozgrywka w Age of Sigmar jest dynamiczna i pełna interakcji między graczami.
System turowy został zaprojektowany tak, aby obie strony były zaangażowane w każdej fazie gry pomimo aktywacji I-GO-U-GO. Podczas gdy jeden gracz aktywnie wykonuje swoje działania – porusza jednostki, atakuje czy rzuca zaklęcia – przeciwnik ma możliwość reagowania na te posunięcia, co sprawia, że gra jest niezwykle reaktywna i angażująca.
Taka mechanika wymaga nie tylko przemyślanej strategii, ale także elastyczności w dostosowywaniu się do zmieniającej się sytuacji na polu bitwy.
Każda jednostka w Age of Sigmar posiada unikalne zdolności i charakterystykę, co dodaje głębi strategicznej rozgrywce.
Gracze muszą nie tylko znać mocne i słabe strony swoich oddziałów, ale także umiejętnie łączyć ich zdolności, aby osiągnąć przewagę na polu bitwy.
Różnorodność dostępnych scenariuszy i taktyk pozwala na eksplorowanie wielu strategii, czyniąc każdą rozgrywkę świeżym i ekscytującym doświadczeniem.
Zasady turnieju "Manners & Mayhem"
“Manners & Mayhem” to turniej Age of Sigmar na 2000 pkt klasy Master systemie szwajcarskim.
Limit graczy: 50
Zakup biletów możliwy do: 15.02.2026 do końca dnia
Cut-off zasad i wysyłki rozpisek: 15.02.2026 do końca dnia
Publikacja list: 17.02.2026
Gramy na stołach 60×44″ w oparciu o Battlepacki i zasady z General’s Handbook 2025/26. Listy powinny być legalne i zgodne z zasadami budowy armii, bez użycia Legend, punktacja i wszystkie zasady powinny być zgodne z Battle Profiles i FAQ z dnia cut-offu.
Wszelka komunikacja dotycząca turnieju obywa się na serwerze Discord, a turniej zarządzany jest na platformie Champions Hub.
O zapisie na turniej w pierwszej kolejności decyduje data zakupu biletu, dopiero w następnej kolejności data zapisu na Champions Hub.
Nagrody
Modele i Proxy
Dopuszczalny jest kitbashing i użycie modeli proxy, pod warunkiem zachowania odpowiedniego rozmiaru podstawki oraz spójności stylistycznej z oryginałem.
Gracz powinien przesłać organizatorom na Discordzie zdjęcie modeli proxy i krótką informację, jakie jednostki zastępują.
Wszelkie spory dotyczące proxy będą rozstrzygane na niekorzyść gracza używającego danego modelu.
Przygotowanie do gry
Harmonogram
Dzień 1
- 9:00 – powitanie uczestników i organizacja
- 9:30-12:45 – Runda 1: Lifecycle
- 12:45-13:30 – przerwa obiadowa
- 13:30-16:45 – Runda 2: Bountiful Equinox
- 17:00-20:15 – Runda 3: Noxious Nexus
Dzień 2
- 9:00-12:15 – Runda 4: Roiling Roots
- 12:25-15:40 – Runda 5: Cyclic Shifts
- 16:00 – wyłonienie zwycięzcy i wręczenie nagród
Harmonogram może podlegać niewielkim zmianom.
Zachęcamy do przybycia nawet 30min wcześniej w celu zapoznania, pokazania zakamarków i wypakowania się na spokojnie.
Rozgrywka
Gra odbywa się na wcześniej przygotowanych mapach, zmiany pozycji elementów terenu lub jakakolwiek ingerencja w pole bitwy są zabronione. Takie elementy jak drzewka blokują ruch i nie mogą być przesuwane, nawet jeśli nie są przytwierdzone na stałe.
Grę należy rozgrywać zgodnie z zasadami Matched Play nie przekraczając przy tym czasu zaplanowanego na grę.
W przypadku gdy istnieje szansa, że kolejna runda potrwa dłużej niż czas rozgrywki na to pozwala, dopuszcza się, aby gracze uzgodnili wspólnie przebieg walki “theoryhammerem” – skracając, przyspieszając, lub całkowicie teoretyzując rozgrywkę kolejnych rund. Taki proces musi odbyć się za obopólną zgodą.
Zachęcamy do sfinalizowania w powyższy sposób rozgrywki, która może nie dobiec końca, ponieważ w momencie wyczerpania czasu na grę, punkty z niedokończonej rundy nie będą wliczane do wyniku.
Zegary szachowe
W sytuacji gdy jeden z graczy życzy sobie użycia zegara szachowego, jego przeciwnik zobowiązany jest się na to zgodzić. Zegar zapewnić powinien gracz sugerujący jego użycie.
Czas gry z użyciem zegara dzielony jest na 1h 30min dla każdego gracza, oraz 15 minut czasu “neutralnego”.
Jak korzystać z zegarów szachowych
Odpowiedzialność za prawidłowe wykorzystanie czasu spoczywa na obu graczach.
Pozycja zegara szachowego nie może być zmieniona bez zgody obu graczy.
Jedynymi osobami, które mogą ingerować w czas, są gracze biorący udział w grze i sędziowie.
Aktywnym graczem nazywamy gracza, którego tura właśnie trwa i upływa jego czas. Gracz nieaktywny to gracz, który aktualnie nie wykonuje swojej tury.
Pauza
Czas na zegarze szachowym może zostać wstrzymany tylko przez sędziego lub jeśli, gracze zgadzają się, że czas musi zostać wstrzymany, aby:rozwiązać ważny problem dotyczący gry. Jeśli ma to miejsce, obowiązkiem obu graczy jest, że sędzia jest o tym niezwłocznie informowany.
Zmiana czasu
Czas może być dodawany/odjęty na zegarze tylko w dwóch przypadkach:
- Przez sędziego
- Aby zresetować czas na początku rundy. Każdy gracz otrzymuje 90 minut (dodatkowo 15 minut jest czasem “neutralnym”)
Wykorzystanie czasu
Zegar szachowy jest aktywowany po rzucie o pierwszeństwo w rozstawieniu. Gracz, który wygra rzut, rozpoczyna zegar w swoim czasie.
Tylko aktywny gracz może wystawiać swoje jednostki. Po rozstawieniu armii gracz, który wystawił się jako pierwszy, staje się aktywnym graczem i może zdecydować kto będzie pierwszy, a kto drugi.
Każda ingerencja w tą sekwencje spowodowana zdolnością może zostać wykonana, a Gracz, którego zdolność zostaje aktywowana staje się aktywnym graczem.
Wykorzystanie czasu (podczas gry)
Przełączanie czasu jest obowiązkiem obu graczy. Czas będzie zawsze płynął dla aktywnego gracza.Nieaktywny gracz staje się aktywny w następujących przypadkach:
- Nieaktywny gracz prosi aktywnego gracza o wyszukanie zasady.
- Nieaktywny gracz musi wykonać rzuty save/dmg/ward.
- Nieaktywny gracz musi usunąć/zmienić/przenieść modele.
- Nieaktywny gracz unbind’uje/banish’uje.
- Aktywny gracz nie może kontynuować gry, dopóki nieaktywny gracz nie wykona swojej akcji.
- Specjalne zasady, która wymaga jakichkolwiek działań podczas tury aktywnego gracza. (blood tithe, ruch Lumineth’ów w fazie strzelania etc.)
- Nieaktywny gracz prosi o przerwę
Jeśli Gracz korzysta z przerwy, jest uważany za aktywnego,
Koniec czasu
Jeśli jednemu graczowi zabraknie czasu, nie wolno mu podejmować żadnych działań w grze i natychmiast staje się nieaktywnym graczem. Nie mogą wchodzić w żadną interakcję z grą, poza:
- Przydzielanie ran i usuwanie modeli
- Wszelkie czynności, które muszą zostać wykonane, aby gra była kontynuowana (np.: save/dmg/ward etc.)
- Sprawdzanie kontroli i scorowanie
Podczas tych wyjątków aktywny gracz ma prawo wstrzymać swój czas.
Jeśli obu graczom zabraknie czasu, oboje stają się nieaktywni z uwzględnieniem wyżej wymienionych wyjątków. Jeśli gracze nie mogą dojść do porozumienia co do wyniku gry, należy wezwać sędziego.
Punktacja
Wynik Tournament Points (TP) ustalane są na podstawie różnicy w Victory Points (VP) na koniec gry.
Punktacja liczona jest na zasadzie 50+<moje VP>-<VP przeciwnika>, nie mniej niż 0pkt i nie więcej niż 100pkt.
Do uzyskanych w ten sposób punktów należy doliczyć:
- 1000 pkt do wygranej
- 600 pkt do remisu
- 200 pkt do przegranej
Przykłady:
- Przegrałeś 28-70, wynik to 50+28-70 + 200 (lose) = 208 pkt, twój przeciwnik dostaje 50+70-28 + 1000 (win)= 1092 pkt.
- Wygrałeś 80-12, wynik to 50+80-12+1000 (win) = 1100pkt, twój przeciwnik dostaje 50+12-80+200 (lose) = 200pkt
- W przypadku remisu, obaj gracze dostają 600pkt.
Bye
Na potrzeby pairingów, BYE liczy się jako wygrana i zapewnia 1000 Tournament Points, które na koniec turnieju zastąpione są średnią wyniku z meczy rozegranych (zaokrąglonym w górę).
Zgłaszanie wyników
Wyniki zgłaszane są na platformie Champions Hub.
Maksymalnie 10min przed kolejnym pairingiem po zakończonej rozgrywce jeden z graczy powinien uzupełnić wynik (Tournament Points) obliczony na postawie zasad punktacji oraz punkty zdobyte podczas gry (Victory Points) w adekwatnie nazwanych rubrykach zgodnie z instrukcjami.
Jego przeciwnik powinien wynik potwierdzić w aplikacji.
Nie uzupełnienie wyników w odpowiednim czasie spowoduje uzyskanie wyniku 0 dla obu graczy.
Modyfikacje wyników po zamknięciu rundy możliwe są jedynie przez organizatorów w obecności obojga graczy za ich zgodą lub na ich życzenie i również możliwe jest maksymalnie do 10min przed kolejnym pairingiem.
Forfeit
Za spóźnienie na grę mogą zostać przyznane punkty karne, a spóźnienia dłuższe spowodują oddanie zwycięstwa przeciwnikowi.
W przypadku oddania meczu (z powodu spóźnienia bądź innego), gracz obecny wygrywa automatycznie i otrzymuje maksymalną ilość punktów (1100), a przeciwnik 0.
Klasyfikacja końcowa
Ostateczne klasyfikacja w turnieju ustalana jest wg Punktów Turniejowych, następnie wg Victory Points, i w ostatniej kolejności Strength of Schedule (SoS).
Punkty dodatkowe (terminowość, modelarka) i karne
Kwestie sporne
Punkty dodatkowe dodawane będą do ostatecznej punktacji (TP):
- +100 pkt za dostarczenie listy na czas (do 15.02.2026 do końca dnia)
- +200 pkt za wszystkie modele pomalowane na poziomie przynajmniej Battle-Ready
- +100 pkt za wszystkie podstawki wymodelowane na poziome przynajmniej Battle-Ready (np. posypka, pasta modelarska, więcej niż jeden kolor)
Punkty karne odejmowane będą od ostatecznej punktacji (TP) przed, w trakcie, lub na koniec turnieju. Wysokość punktów karnych organizator dostosuje do indywidualnych sytuacji. Przykładowe powody otrzymania punktów karnych:
- niesportowe zachowanie
- niezastosowanie się do regulaminu
- wprowadzanie przeciwnika w błąd
- oszukiwanie
- korzystanie z wyważonych kostek
- spóźnienia
Zachęcamy, aby spory rozstrzygać między sobą w kulturalny sposób, starając się obiektywnie ocenić sytuację, jeśli nie jest to możliwe, dysputy rozstrzyga arbitralnie organizator. Podważanie decyzji organizatorów skutkować będzie upomnieniem i punktami karnymi.

