Age of Sigmar

Warhammer: Age of Sigmar to dynamiczny system bitewny osadzony w epickim świecie fantasy stworzonym przez Games Workshop. Gracze dowodzą potężnymi armiami złożonymi z fantastycznych jednostek, bohaterów i potworów, walcząc o dominację w Mortal Realms. Każda frakcja, od niezłomnych Stormcast Eternals po krwiożercze siły Chaosu i siejących zniszczenie niezłomnych Orków, ma unikalny styl gry i bogatą historię, która kształtuje pole bitwy.

Zasady gry

Turniej odbywa się w formacie 2000 pkt na stołach 60×44″ w oparciu o Battlepacki z General’s Handbook 2025/26.

Limit graczy: ##
Cut-off zasad i wysyłki rozpisek: 7 dni przed turniejem.

Listy powinny być legalne i zgodne z zasadami budowy armii, bez użycia Legend, punktacja i wszystkie zasady zgodne z Battle Profiles i FAQ z dnia cut-offu.

Wszelka komunikacja dotycząca turnieju obywa się na serwerze Discord, a turniej zarządzany jest na platformie Champions Hub.

Modele i Proxy

Dopuszczalny jest kitbashing i proxy, pod warunkiem, że użyty został odpowiedni rozmiar podstawki, a modele przypominają stylistycznie i rozmiarowo oryginał.

Wyślij organizatorom na Discordzie zdjęcie swoich proxy i informację, jakie modele miały by zastąpić.

Jakiekolwiek spory wynikające z posiadania proxy rozpatrywane powinny być na niekorzyść gracza, do którego ten model należy.

House Rules

  1. Line of sight (LOS): elementy modelu takie jak peleryna, długa broń, skrzydła, sztandar, itp. nie liczą się przy określaniu widoczności modelu, model musi widzieć część ciała swojego celu
  2. Zasada Guarded Hero dotyczy również manifestacji, która może strzelać.

Przygotowanie do gry

Każdy gracz powinien posiadać modele zgodne ze swoją listą, calowe miarki, kości d6 oraz aktualne zasady swojej armii do wglądu dla przeciwnika i dla sędziego (w formie dowolnej, np. drukowane lub w dowolnej, zaktualizowanej do zasad z dnia cut-off’u aplikacji, itp).

Harmonogram

Dzień 1

  • 9:00 – powitanie uczestników i organizacja
  • 9:30-12:30 – Runda 1: Battleplan X
  • 12:45-15:45 – Runda 2: Battleplan X
  • 15:45-16:45 – przerwa obiadowa
  • 16:45-19:45 – Runda 3: Battleplan X

Dzień 2

  • 9:00-12:00 – Runda 4: Battleplan X
  • 12:15-15:15 – Runda 5: Battleplan X
  • 15:15-15:30 – przerwa organizacyjna
  • 15:30 – wyłonienie zwycięzcy i wręczenie nagród

Harmonogram może podlegać niewielkim zmianom.

Rozgrywka

Gra odbywa się na wcześniej przygotowanych mapach, zmiany pozycji elementów terenu lub jakakolwiek ingerencja w pole bitwy są zabronione.

Grę należy rozgrywać zgodnie z zasadami Matched Play nie przekraczając przy tym czasu zaplanowanego na grę.

W przypadku gdy istnieje szansa, że kolejna runda potrwa dłużej niż czas rozgrywki na to pozwala, dopuszcza się, aby gracze uzgodnili wspólnie przebieg walki “theoryhammerem” – skracając, przyspieszając, lub całkowicie teoretyzując rozgrywkę kolejnych rund. Taki proces musi odbyć się za obopólną zgodą.

Zachęcamy do sfinalizowania w powyższy sposób rozgrywki, która może nie dobiec końca, ponieważ w momencie wyczerpania czasu na grę, punkty z niedokończonej rundy nie będą wliczane do wyniku.

Organizator udostępnia zegary szachowe dla graczy, jednak gracze nie mają obowiązku z nich korzystać. Gracze korzystający z zegarów zobowiązani są do uzgodnienia zasad ich używania (za obopólną zgodą), a taki dodatkowy proces nie powinien utrudniać egzekwowania pozostałych zasad turnieju.

Punktacja

Wynik Tournament Points (TP) ustalamy na zasadzie różnicy w punktach na koniec gry.

Różnica Victory PointsPunkty Turniejowe
010-10
1-211-9
3-412-8
5-613-7
7-814-6
9-1015-5
11-1216-4
13-1417-3
15-1618-2
17-1819-1
19+20-0

Uzupełniając wyniki w pierwszej rubryce aplikacji ChampionsHub, należy dodać:

  • 1000 pkt do wygranej
  • 300 pkt do remisu
  • 100 pkt do przegranej

(Ułatwia to ustalenie klasyfikacji końcowej, wyjaśnienie niżej).

Forfeit

Za spóźnienie na grę mogą zostać przyznane punkty karne, a spóźnienia dłuższe spowodują oddanie zwycięstwa przeciwnikowi.

W przypadku oddania meczu (z powodu spóźnienia bądź innego), gracz obecny wygrywa automatycznie i otrzymuje maksymalną ilość punktów (1020), a przeciwnik 0.

Bye

Na potrzeby pairingów, BYE liczy się jako wygrana i zapewnia 15 Punktów Turniejowych, które na koniec turnieju zastąpione są średnią wyniku z meczy rozegranych (zaokrąglonym w górę oraz minimum 10 Punktów Turniejowych).

Przykład: Gracz w pierwszej rundzie dostaje BYE, następnie przegrywa w drugiej z wynikiem 7 i wygrywa w trzeciej z wynikiem 1018, jego ostateczna punktacja to 7+1018+(7+1018)/2 = 1538.

Zgłaszanie wyników

Wyniki zgłaszane są na platformie Champions Hub po zakończonej rozgrywce jeden z graczy powinien uzupełnić wynik, a jego przeciwnik go potwierdzić (zgodnie z instrukcjami). Musi to nastąpić maksymalnie 10min przed kolejnym pairingiem.

Nie uzupełnienie wyników w odpowiednim czasie spowoduje uzyskanie wyniku 0 dla obu graczy.

Modyfikacje wyników możliwe są jedynie przez sędziego w obecności obojga graczy za ich zgodą lub na ich życzenie i również możliwe jest maksymalnie do 10min przed kolejnym pairingiem.

Punkty karne

Punkty karne (TP), odejmowane będą od ostatecznego wyniku przed, w trakcie, lub na koniec turnieju, zależnie od przewinień. Przykładowe punkty karne:

  • -100 TP za niedostarczenie rozpiski w wyznaczonym terminie (7 dni przed turniejem)
  • -10 TP za upomnienie za niesportowe zachowanie
  • od -50 TP do -200 TP za niezastosowanie się do regulaminu (zależnie od powodu)

Opuszczenie Turnieju przed końcem równoznaczne jest z wykreśleniem z listy i nie rozegraniem meczu.

Trzecie upomnienie skutkować będzie usunięciem turnieju.

Klasyfikacja końcowa

Ostateczne klasyfikacja w turnieju ustalana jest wg Punktów Turniejowych, co jest wzięte pod uwagę w punktacji:

  • W pierwszej kolejności o miejscu decyduje liczba wygranych meczów (stąd +1000 pkt za wygraną).
  • W przypadku remisu wygranych, decyduje łączna liczba remisów (stąd +300 pkt za remis).
  • W trzeciej kolejności decyduje liczba zdobytych Punktów Turniejowyh.
  • I ostatecznie – jeśli gracze zajmować będą tę samą pozycję w klasyfikacji, o kolejności między nimi decyduje łączna liczba Victory Points zdobytych podczas turnieju.
  • W przypadku remisu PT i VP, o kolejności decyduje losowanie (ustalone w aplikacji ChampionsHub)

Kwestie sporne

Zachęcamy, aby spory rozstrzygać między sobą w kulturalny sposób, starając się obiektywnie ocenić sytuację, jeśli nie jest to możliwe, dysputy rozstrzyga arbitralnie sędzia. Podważanie decyzji sędziego skutkować będzie upomnieniem i punktami karnymi.