„The Lord of the Rings: Middle-Earth Strategy Battle Game” przenosi graczy do magicznego i pełnego niebezpieczeństw świata Śródziemia, stworzonego przez J.R.R. Tolkiena. W tej figurkowej grze bitewnej gracze dowodzą armiami składającymi się z bohaterów, wojowników, potworów i innych postaci znanych z „Władcy Pierścieni” oraz „Hobbita”, aby odtworzyć epickie bitwy, które decydowały o losach Śródziemia.
Gra oferuje rozbudowany system taktyczny i bogactwo możliwości strategicznych:
- Ikoniczne postacie i jednostki: Od potężnych czarowników, jak Gandalf i Saruman, po niezwyciężonych wojowników, jak Aragorn czy Legolas – każda postać ma swoje unikalne zdolności, które mogą zmienić przebieg bitwy.
- Zróżnicowane frakcje: Gracze mogą wybrać swoje ulubione strony konfliktu, takie jak siły Gondoru, Rohan, Mroczna Horda Saurona, Isengard czy armia Elfów, dostosowując swoje armie do różnych stylów gry.
- Tereny i scenariusze: Śródziemie jest pełne różnorodnych lokacji, a każda bitwa może rozgrywać się w kultowych miejscach, takich jak Helmowy Jar, Minas Tirith czy Bag End, co nadaje rozgrywce dodatkowy klimat i realizm.
- Narracyjne kampanie: Gracze mogą uczestniczyć w kampaniach, które odtwarzają najważniejsze wydarzenia z książek i filmów, bądź tworzyć własne historie, gdzie dobro zmaga się ze złem.
„The Lord of the Rings: Strategy Battle Game” łączy w sobie strategiczne planowanie, zarządzanie zasobami i emocjonujące pojedynki, pozwalając fanom Tolkiena ożywić swoje ulubione opowieści na stole bitewnym i wczuć się w atmosferę świata, gdzie każda decyzja może zaważyć na losach Śródziemia.
Format i zasady gry
- Rozgrywki będą przeprowadzane na stolach 48″x48″
- Format punktowy: 600 punktów.
- Ograniczenia:
- Nie można wystawić więcej niż jeden model z keywordem Eagle w rozpisce
- maksymalnie 3 modele z keywordem fly na rozpiskę
- Można wystawić jedną armię lub dwie – wtedy bitwa zawsze odbywa się na zasadach dobra przeciwko złu. Jeśli obaj gracze mają dwie armie decyzja zostaje podjęta rzutem kością. Gracz który uzyska wyższy wynik – gra armią dobra.
- Sędzia Główny: Michał “Schab” Skorzyński
- Sędzia pomocniczy (grający): Jacek “Jacenty” Płowaś
- Liczba bitew: cztery bitwy po 90 + 10 minut, na dokończenie trwającej tury.
Obowiązujące zasady: Gramy zgodnie z wszystkimi podręcznikami Nowej Edycji, FAQ, Erraty opublikowanymi do 20.02.2026 oraz decyzjami sędziów.
Malowanie modeli jest wymagane.
Nagrody
- dla Top 3 turnieju,
- dla Top 4 do Top”x” w zależności od frekwencji na turnieju.
- oraz jedna tajemnicza nagroda ogłoszona pod koniec turnieju
Konkurs malarski
Na turnieju odbędzie się również konkurs malarski, który wyłoni 3 zwycięzców w następujących kategoriach:
- najbardziej klimatyczna armia zła
- najbardziej klimatyczna armia dobra
- najlepiej pomalowany model
Do konkursu będą dopuszczone tylko armie i modele, które:
- faktycznie brały udział w wydarzeniu;
- były pomalowane przez dowodzącego daną armią
Harmonogram
Sobota (21 luty)
- 9.00 – powitanie uczestników i sprawy organizacyjne
- 9:30 – start pierwszej bitwy
- 11.20 – start drugiej bitwy
- 13.20 – start trzeciej bitwy
- 15.20 – start czwartej bitwy
- 17.10 – zakończenie turnieju i ogłoszenie wyników
Harmonogram może podlegać niewielkim zmianom.
Scenariusze i parowanie
TBD

