Age of Sigmar

Warhammer: Age of Sigmar to dynamiczny system bitewny osadzony w świecie fantasy stworzonym przez Games Workshop. Gracze dowodzą potężnymi armiami bohaterów, potworów i wojowników, walcząc o dominację w Mortal Realms. Każda frakcja – od niezłomnych Stormcast Eternals po żądne krwi legiony Chaosu – ma swój unikalny styl gry i bogatą historię, która kształtuje każdą bitwę.

Zasady turnieju "Manners & Mayhem"

“Manners & Mayhem” to turniej Age of Sigmar na 2000 pkt klasy Master systemie szwajcarskim.

Limit graczy: 50
Zakup biletów możliwy do: 15.02.2026 do końca dnia
Cut-off zasad i wysyłki rozpisek: 15.02.2026 do końca dnia
Publikacja list: 17.02.2026

Gramy na stołach 60×44″ w oparciu o Battlepacki i zasady z General’s Handbook 2025/26. Listy powinny być legalne i zgodne z zasadami budowy armii, bez użycia Legend, punktacja i wszystkie zasady powinny być zgodne z Battle Profiles i FAQ z dnia cut-offu.

Wszelka komunikacja dotycząca turnieju obywa się na serwerze Discord, a turniej zarządzany jest na platformie Champions Hub.

O zapisie na turniej w pierwszej kolejności decyduje data zakupu biletu, dopiero w następnej kolejności data zapisu na Champions Hub.

Nagrody

Modele i Proxy

Dopuszczalny jest kitbashing i użycie modeli proxy, pod warunkiem zachowania odpowiedniego rozmiaru podstawki oraz spójności stylistycznej z oryginałem.

Gracz powinien przesłać organizatorom na Discordzie zdjęcie modeli proxy i krótką informację, jakie jednostki zastępują.

Wszelkie spory dotyczące proxy będą rozstrzygane na niekorzyść gracza używającego danego modelu.

Przygotowanie do gry

Rozgrywka

Gra odbywa się na wcześniej przygotowanych mapach, zmiany pozycji elementów terenu lub jakakolwiek ingerencja w pole bitwy są zabronione. Takie elementy jak drzewka blokują ruch  i nie mogą być przesuwane, nawet jeśli nie są przytwierdzone na stałe.

Grę należy rozgrywać zgodnie z zasadami Matched Play nie przekraczając przy tym czasu zaplanowanego na grę.

W przypadku gdy istnieje szansa, że kolejna runda potrwa dłużej niż czas rozgrywki na to pozwala, dopuszcza się, aby gracze uzgodnili wspólnie przebieg walki “theoryhammerem” – skracając, przyspieszając, lub całkowicie teoretyzując rozgrywkę kolejnych rund. Taki proces musi odbyć się za obopólną zgodą.

Zachęcamy do sfinalizowania w powyższy sposób rozgrywki, która może nie dobiec końca, ponieważ w momencie wyczerpania czasu na grę, punkty z niedokończonej rundy nie będą wliczane do wyniku.

Zegary szachowe

W sytuacji gdy jeden z graczy życzy sobie użycia zegara szachowego, jego przeciwnik zobowiązany jest się na to zgodzić. Zegar zapewnić powinien gracz sugerujący jego użycie.

Czas gry z użyciem zegara dzielony jest na 1h 30min dla każdego gracza, oraz 15 minut czasu “neutralnego”.

Punktacja

Wynik Tournament Points (TP) ustalane są na podstawie różnicy w Victory Points (VP) na koniec gry.

Punktacja liczona jest na zasadzie 50+<moje VP>-<VP przeciwnika>, nie mniej niż 0pkt i nie więcej niż 100pkt.

Do uzyskanych w ten sposób punktów należy doliczyć:

  • 1000 pkt do wygranej
  • 600 pkt do remisu
  • 200 pkt do przegranej

Przykłady:

  • Przegrałeś 28-70, wynik to 50+28-70 + 200 (lose) = 208 pkt, twój przeciwnik dostaje 50+70-28 + 1000 (win)= 1092 pkt.
  • Wygrałeś 80-12, wynik to 50+80-12+1000 (win) = 1100pkt, twój przeciwnik dostaje 50+12-80+200 (lose) = 200pkt
  • W przypadku remisu, obaj gracze dostają 600pkt.

Bye

Na potrzeby pairingów, BYE liczy się jako wygrana i zapewnia 1000 Tournament Points, które na koniec turnieju zastąpione są średnią wyniku z meczy rozegranych (zaokrąglonym w górę).

Zgłaszanie wyników

Wyniki zgłaszane są na platformie Champions Hub.

Maksymalnie 10min przed kolejnym pairingiem po zakończonej rozgrywce jeden z graczy powinien uzupełnić wynik (Tournament Points) obliczony na postawie zasad punktacji oraz punkty zdobyte podczas gry (Victory Points) w adekwatnie nazwanych rubrykach zgodnie z instrukcjami.

Jego przeciwnik powinien wynik potwierdzić w aplikacji. 

Nie uzupełnienie wyników w odpowiednim czasie spowoduje uzyskanie wyniku 0 dla obu graczy.

Modyfikacje wyników po zamknięciu rundy możliwe są jedynie przez organizatorów w obecności obojga graczy za ich zgodą lub na ich życzenie i również możliwe jest maksymalnie do 10min przed kolejnym pairingiem.

Forfeit

Za spóźnienie na grę mogą zostać przyznane punkty karne, a spóźnienia dłuższe spowodują oddanie zwycięstwa przeciwnikowi.

W przypadku oddania meczu (z powodu spóźnienia bądź innego), gracz obecny wygrywa automatycznie i otrzymuje maksymalną ilość punktów (1100), a przeciwnik 0.

Klasyfikacja końcowa

Ostateczne klasyfikacja w turnieju ustalana jest wg Punktów Turniejowych, następnie wg Victory Points, i w ostatniej kolejności Strength of Schedule (SoS).

Punkty dodatkowe (terminowość, modelarka) i karne

Kwestie sporne

Punkty dodatkowe dodawane będą do ostatecznej punktacji (TP):

  • +100 pkt za dostarczenie listy na czas (do 15.02.2026 do końca dnia)
  • +200 pkt za wszystkie modele pomalowane na poziomie przynajmniej Battle-Ready
  • +100 pkt za wszystkie podstawki wymodelowane na poziome przynajmniej Battle-Ready (np. posypka, pasta modelarska, więcej niż jeden kolor)

Punkty karne odejmowane będą od ostatecznej punktacji (TP) przed, w trakcie, lub na koniec turnieju. Wysokość punktów karnych organizator dostosuje do indywidualnych sytuacji. Przykładowe powody otrzymania punktów karnych:

  • niesportowe zachowanie
  • niezastosowanie się do regulaminu
  • wprowadzanie przeciwnika w błąd
  • oszukiwanie
  • korzystanie z wyważonych kostek
  • spóźnienia

Zachęcamy, aby spory rozstrzygać między sobą w kulturalny sposób, starając się obiektywnie ocenić sytuację, jeśli nie jest to możliwe, dysputy rozstrzyga arbitralnie organizator. Podważanie decyzji organizatorów skutkować będzie upomnieniem i punktami karnymi.

Śledź wydarzenia i dołącz do Discorda!