Age of Sigmar

Warhammer: Age of Sigmar to dynamiczny system bitewny osadzony w świecie fantasy stworzonym przez Games Workshop. Gracze dowodzą potężnymi armiami bohaterów, potworów i wojowników, walcząc o dominację w Mortal Realms. Każda frakcja – od niezłomnych Stormcast Eternals po żądne krwi legiony Chaosu – ma swój unikalny styl gry i bogatą historię, która kształtuje każdą bitwę.

Zasady turnieju "Manners & Mayhem"

“Manners & Mayhem” to turniej Age of Sigmar na 2000 pkt klasy Master systemie szwajcarskim.

Limit graczy: 50
Zakup biletów możliwy do: 15.02.2026 do końca dnia
Cut-off zasad i wysyłki rozpisek: 15.02.2026 do końca dnia
Publikacja list: 17.02.2026

Gramy na stołach 60×44″ w oparciu o Battlepacki i zasady z General’s Handbook 2025/26. Listy powinny być legalne i zgodne z zasadami budowy armii, bez użycia Legend, punktacja i wszystkie zasady powinny być zgodne z Battle Profiles i FAQ z dnia cut-offu.

Wszelka komunikacja dotycząca turnieju obywa się na serwerze Discord, a turniej zarządzany jest na platformie Champions Hub.

O zapisie na turniej w pierwszej kolejności decyduje data zakupu biletu, dopiero w następnej kolejności data zapisu na Champions Hub.

Nagrody

Modele i Proxy

Dopuszczalny jest kitbashing i użycie modeli proxy, pod warunkiem zachowania odpowiedniego rozmiaru podstawki oraz spójności stylistycznej z oryginałem.

Gracz powinien przesłać organizatorom na Discordzie zdjęcie modeli proxy i krótką informację, jakie jednostki zastępują.

Wszelkie spory dotyczące proxy będą rozstrzygane na niekorzyść gracza używającego danego modelu.

Przygotowanie do gry

Harmonogram

Dzień 1

  • 9:00 – powitanie uczestników i organizacja
  • 9:30-12:45 – Runda 1: Lifecycle
  • 12:45-13:30 – przerwa obiadowa
  • 13:30-16:45 – Runda 2: Bountiful Equinox
  • 17:00-20:15 – Runda 3: Noxious Nexus

Dzień 2

  • 9:00-12:15 – Runda 4: Roiling Roots
  • 12:25-15:40 – Runda 5: Cyclic Shifts
  • 16:00 – wyłonienie zwycięzcy i wręczenie nagród

Harmonogram może podlegać niewielkim zmianom.

Zachęcamy do przybycia nawet 30min wcześniej w celu zapoznania, pokazania zakamarków i wypakowania się na spokojnie.

Rozgrywka

Gra odbywa się na wcześniej przygotowanych mapach, zmiany pozycji elementów terenu lub jakakolwiek ingerencja w pole bitwy są zabronione. Takie elementy jak drzewka blokują ruch  i nie mogą być przesuwane, nawet jeśli nie są przytwierdzone na stałe.

Grę należy rozgrywać zgodnie z zasadami Matched Play nie przekraczając przy tym czasu zaplanowanego na grę.

W przypadku gdy istnieje szansa, że kolejna runda potrwa dłużej niż czas rozgrywki na to pozwala, dopuszcza się, aby gracze uzgodnili wspólnie przebieg walki “theoryhammerem” – skracając, przyspieszając, lub całkowicie teoretyzując rozgrywkę kolejnych rund. Taki proces musi odbyć się za obopólną zgodą.

Zachęcamy do sfinalizowania w powyższy sposób rozgrywki, która może nie dobiec końca, ponieważ w momencie wyczerpania czasu na grę, punkty z niedokończonej rundy nie będą wliczane do wyniku.

Zegary szachowe

W sytuacji gdy jeden z graczy życzy sobie użycia zegara szachowego, jego przeciwnik zobowiązany jest się na to zgodzić. Zegar zapewnić powinien gracz sugerujący jego użycie.

Czas gry z użyciem zegara dzielony jest na 1h 30min dla każdego gracza, oraz 15 minut czasu “neutralnego”.

Punktacja

Wynik Tournament Points (TP) ustalane są na podstawie różnicy w Victory Points (VP) na koniec gry.

Punktacja liczona jest na zasadzie 50+<moje VP>-<VP przeciwnika>, nie mniej niż 0pkt i nie więcej niż 100pkt.

Do uzyskanych w ten sposób punktów należy doliczyć:

  • 1000 pkt do wygranej
  • 600 pkt do remisu
  • 200 pkt do przegranej

Przykłady:

  • Przegrałeś 28-70, wynik to 50+28-70 + 200 (lose) = 208 pkt, twój przeciwnik dostaje 50+70-28 + 1000 (win)= 1092 pkt.
  • Wygrałeś 80-12, wynik to 50+80-12+1000 (win) = 1100pkt, twój przeciwnik dostaje 50+12-80+200 (lose) = 200pkt
  • W przypadku remisu, obaj gracze dostają 600pkt.

Bye

Na potrzeby pairingów, BYE liczy się jako wygrana i zapewnia 1000 Tournament Points, które na koniec turnieju zastąpione są średnią wyniku z meczy rozegranych (zaokrąglonym w górę).

Zgłaszanie wyników

Wyniki zgłaszane są na platformie Champions Hub.

Maksymalnie 10min przed kolejnym pairingiem po zakończonej rozgrywce jeden z graczy powinien uzupełnić wynik (Tournament Points) obliczony na postawie zasad punktacji oraz punkty zdobyte podczas gry (Victory Points) w adekwatnie nazwanych rubrykach zgodnie z instrukcjami.

Jego przeciwnik powinien wynik potwierdzić w aplikacji. 

Nie uzupełnienie wyników w odpowiednim czasie spowoduje uzyskanie wyniku 0 dla obu graczy.

Modyfikacje wyników po zamknięciu rundy możliwe są jedynie przez organizatorów w obecności obojga graczy za ich zgodą lub na ich życzenie i również możliwe jest maksymalnie do 10min przed kolejnym pairingiem.

Forfeit

Za spóźnienie na grę mogą zostać przyznane punkty karne, a spóźnienia dłuższe spowodują oddanie zwycięstwa przeciwnikowi.

W przypadku oddania meczu (z powodu spóźnienia bądź innego), gracz obecny wygrywa automatycznie i otrzymuje maksymalną ilość punktów (1100), a przeciwnik 0.

Klasyfikacja końcowa

Ostateczne klasyfikacja w turnieju ustalana jest wg Punktów Turniejowych, następnie wg Victory Points, i w ostatniej kolejności Strength of Schedule (SoS).

Punkty dodatkowe (terminowość, modelarka) i karne

Kwestie sporne

Punkty dodatkowe dodawane będą do ostatecznej punktacji (TP):

  • +100 pkt za dostarczenie listy na czas (do 15.02.2026 do końca dnia)
  • +200 pkt za wszystkie modele pomalowane na poziomie przynajmniej Battle-Ready
  • +100 pkt za wszystkie podstawki wymodelowane na poziome przynajmniej Battle-Ready (np. posypka, pasta modelarska, więcej niż jeden kolor)

Punkty karne odejmowane będą od ostatecznej punktacji (TP) przed, w trakcie, lub na koniec turnieju. Wysokość punktów karnych organizator dostosuje do indywidualnych sytuacji. Przykładowe powody otrzymania punktów karnych:

  • niesportowe zachowanie
  • niezastosowanie się do regulaminu
  • wprowadzanie przeciwnika w błąd
  • oszukiwanie
  • korzystanie z wyważonych kostek
  • spóźnienia

Zachęcamy, aby spory rozstrzygać między sobą w kulturalny sposób, starając się obiektywnie ocenić sytuację, jeśli nie jest to możliwe, dysputy rozstrzyga arbitralnie organizator. Podważanie decyzji organizatorów skutkować będzie upomnieniem i punktami karnymi.

Śledź wydarzenia i dołącz do Discorda!

Widz

Dostęp do wszystkich atrakcji
20
  •  
  • Dwudniowy wstęp na imprezę
  • Wstęp na pokazy i naukę gier
  • Wstęp na konkurs malarski *
  • Możliwość wzięcia udziału w warsztatach **

Gamer

Bilet na turnieje DWUDNIOWE
130
  • Bilet na wybrany turniej dwudniowy
  • Dwudniowy wstęp na imprezę
  • Wstęp na pokazy i naukę gier
  • Wstęp na konkurs malarski *
  • Możliwość wzięcia udziału w warsztatach **

Daily Gamer

Bilet na turnieje JEDNODNIOWE
80
  • Bilet na wybrany turniej jednodniowy
  • Dwudniowy wstęp na imprezę
  • Wstęp na pokazy i naukę gier
  • Wstęp na konkurs malarski *
  • Możliwość wzięcia udziału w warsztatach **

* – Szczegóły odnośnie konkursu malarskiego wkrótce.
** – Na niektóre warsztaty mogą obowiązywać zapisy.

Po zakupie biletu turniejowego, zarejestruj się na platformie wybranego systemu.
⚠️ Koniecznie podaj swój nick z platformy turniejowej danego systemu przy zakupie biletu!  ⚠️

Jeśli posiadasz Złoty Bilet na IGB i się do nas wybierasz – skontaktuj się z nami!