Star Wars Legion

„Star Wars: Legion” to figurkowa gra bitewna osadzona w epickim świecie Gwiezdnych Wojen, gdzie gracze mogą dowodzić ikonami galaktycznego konfliktu i prowadzić swoje armie ku zwycięstwu. Wcielając się w dowódców frakcji, takich jak Imperium Galaktyczne, Sojusz Rebeliantów, Separatyści czy Republika, uczestnicy gry będą planować taktyczne manewry i wykorzystywać potęgę swoich oddziałów w pełnych akcji starciach.

Szczegóły turnieju

Format: Turniej na 1000 punktów zgodny z zasadami Galactic Conquest oraz zaktualizowanymi w listopadzie 2024 “Errata Reference” i “Star Wars: Legion Points Update” od Atomic Mass Games.

Sędziowie grający: Paweł Janowski i Maciej Dziaduch

Limit miejsc: 28 osób grających

Organizacja i rejestracja

Gwarancję uczestnictwa w Turnieju mają osoby, które zarejestrują się na wydarzeniu w portalu Longshanks oraz zakupią bilet na wydarzenie. olejnym warunkiem wzięcia udziału w turnieju jest dodanie na Longshanku rozpiski w formacie JSON.

Czas na dodanie rozpisek upływa 16.02.2026 o godz. 23:59. Brak wprowadzenia rozpiski w tym terminie będzie skutkować naliczeniem punktów karnych podczas turnieju. W rozpisce należy zgłosić wszystkie karty, ze szczególnym uwzględnieniem battle deck oraz rozkazów.

Rozpiski są widoczne dla innych graczy wraz ze startem turnieju, karty rozkazów pozostają ukryte aż do zakończenia wydarzenia.

Harmonogram

Dzień 2 IGB (22.02.2026)

  • 8:00 – zbiórka
  • 9:00 – 12:30 – I gra
  • 12:45 – 15:15 – II gra
  • 15:15 – 16:00 – przerwa obiadowa
  • 16:00 – 18:30 – III gra

Harmonogram może podlegać niewielkim zmianom.

Rozstawienia makiet i definicje terenów

  • Ustawienie stołów jest przygotowane przez osoby sędziujące i organizujące Turniej i nie wolno go modyfikować.
  • Jedyną sytuacją dopuszczającą przesunięcie elementów makiety jest brak możliwości rozmieszczenia POI zgodnie z obowiązującymi zasadami. Wszelkie wątpliwości rozstrzygane są przez sędziego.
  • Każdorazowo przed grą należy odbyć dyskusję o terenach i zdefiniować je na potrzeby rozgrywki.

Modele

  • Wszystkie modele muszą być złożone/sklejone w sposób umożliwiający ich przemieszczanie, oddziały muszą być łatwo rozróżnialne, a modele unikatowe muszą być wyraźnie wskazane.
  • Wszelkie odstępstwa od zasad Galactic Conquest np. druk 3D, powinny być skonsultowane z organizatorem przed wydarzeniem.

Zasady gry

  • Gramy 3 rundy w systemie szwajcarskim, a limit czasu na pojedynczą grę to 2h 30min
  • Zgodnie z zasadami Galactic Conquest czas pozostały do końca rundy pozostaje niejawny.
  • Osoby grające są uprzedzone o końcu rundy 15 min przed końcem. Jest to czas na dokończenie obecnej rundy i wpisanie wyniku. Po jego upływie następuje tzw. “Dice Down”, czyli niezależnie od momentu gry, osoby grające przerywają grę w danym momencie i podliczają punkty.
  • Wszelkie stallowanie będzie surowo karane jako forma oszukiwania.
  • Dbamy o porządek na stole na każdym etapie gry.
  • Rzut kośćmi powinien odbywać się w miejscu widocznym dla obu osób i kości nie mogą być zabrane przed potwierdzeniem rzutu przez drugą osobę.
  • Gramy wyłącznie oryginalnymi kośćmi lub kośćmi-nagrodami od producenta. Kości nie mogą być w żaden dodatkowy sposób oznaczane (np. naklejkami) lub modyfikowane (np. malowaniem).
  • Niedopuszczalne jest korzystanie z żetonów rozkazu z elementami umożliwiającymi ich identyfikację podczas losowania z puli.

Kary możliwe do zastosowania przez osoby sędziujące wobec osób grających i/lub przebywających w miejscu Turnieju:

  • Ostrzeżenie.
  • Punkty karne (modyfikacja wyniku gry na niekorzyść osoby grającej wedle decyzji osoby sędziującej).
  • Automatyczne przegranie gry i/lub dyskwalifikacja z rozgrywek.

Przypadki niesportowego zachowania, które mogą być powodem nałożenia kary:

  • Lekceważące traktowanie innych osób grających, organizujących lub sędziujących na Turnieju i/lub osób postronnych.
  • Intencjonalne wprowadzenie w błąd osób grających, organizujących lub sędziujących na Turnieju.
  • Intencjonalne zakłócanie ułożenia modeli, terenów i/lub żetonów na stole.
  • Zbyt szybkie zbieranie kości po rzucie bez weryfikacji przez przeciwnika.
  • Brak kompletu kart wszystkich jednostek i „ugrejdów” w posiadanej przez Gracza armii.

Widz

Dostęp do wszystkich atrakcji
20
  •  
  • Dwudniowy wstęp na imprezę
  • Wstęp na pokazy i naukę gier
  • Wstęp na konkurs malarski *
  • Możliwość wzięcia udziału w warsztatach **

Gamer

Bilet na turnieje DWUDNIOWE
130
  • Bilet na wybrany turniej dwudniowy
  • Dwudniowy wstęp na imprezę
  • Wstęp na pokazy i naukę gier
  • Wstęp na konkurs malarski *
  • Możliwość wzięcia udziału w warsztatach **

Daily Gamer

Bilet na turnieje JEDNODNIOWE
80
  • Bilet na wybrany turniej jednodniowy
  • Dwudniowy wstęp na imprezę
  • Wstęp na pokazy i naukę gier
  • Wstęp na konkurs malarski *
  • Możliwość wzięcia udziału w warsztatach **

* – Szczegóły odnośnie konkursu malarskiego wkrótce.
** – Na niektóre warsztaty mogą obowiązywać zapisy.

Po zakupie biletu turniejowego, zarejestruj się na platformie wybranego systemu.
⚠️ Koniecznie podaj swój nick z platformy turniejowej danego systemu przy zakupie biletu!  ⚠️

Jeśli posiadasz Złoty Bilet na IGB i się do nas wybierasz – skontaktuj się z nami!