Kings of War to figurkowa gra bitewna w skali 28mm, osadzoną w świecie fantasy. Grę cechuje bardzo duża dynamika i napięcie aż do samego końca.
Jest to system agnostyczny pod względem figurek, co oznacza, że można używać modeli dowolnych producentów, a zasady gry chwalone są zbalansowanie, różnorodność opcji strategicznych i bogaty świat fantasy o nazwie Pannithor.
Kings of War to dynamiczna, przejrzysta i taktyczna gra bitewna fantasy o dużych armiach. Idealna dla graczy, którzy lubią epickie starcia i manewrowanie regimentami, a mniej interesują ich drobiazgowe zasady czy nadmiar losowości.
Akcja toczy się w świecie Pannithor, klasycznym fantasy pełnym znanych archetypów: walecznych ludzi, szlachetnych elfów, brutalnych orków, mrocznych nieumarłych i wielu innych. Świat ma swoje kampanie, historię i rozwijające się frakcje, ale nie wymaga głębokiego zanurzenia fabularnego – można po prostu rozegrać epicką bitwę.
Rozgrywka koncentruje się na dużych bitwach, w których na stole spotykają się całe armie, a nie pojedyncze jednostki. Zamiast ruszać każdą figurką z osobna, gracz manewruje całymi regimentami (podstawki z kilkoma modelami traktowane jako jeden oddział).
System znany jest z prostych, przejrzystych zasad i dużego nacisku na płynność gry. Dzięki temu nawet duże bitwy można rozegrać w 2–3 godziny.
Choć mechanika jest prosta, gra kładzie duży nacisk na manewrowanie, ustawienie oddziałów i planowanie ruchów. Flankowanie, utrzymanie formacji i wykorzystywanie terenu mają kluczowe znaczenie.
Rzuty kośćmi mają znaczenie, ale system nagradza dobrą strategię i planowanie bardziej niż szczęście.
Producent zachęca do dowolności w modelach — można używać figurek innych producentów, a armie często wystawia się na wspólnej podstawce (tzw. multibase), co daje dużo swobody w modelarstwie i malowaniu.
Turniej
UWAGA! Z racji nadchodzącej 4 edycji, zasady zostaną zmienione
- Gramy 2300 punktów na stronę
- Gramy BEZ command dice
- Można używać dowolnych modeli w skali 28mm
- Punktacja wg zasad Clash Of Kings Scoring (ta sama co na GT)
Nieparzysta liczba graczy
Gdy w turnieju uczestniczyć będzie niepatrzysta liczba graczy, jeden z graczy dostaje “pauzę” – pauza jest punktowana jak zwycięstwo + średnia małych punktów za scenariusz + średnia dużych punktów za kill.
W pierwszej rundzie pauzuje organizator.
Nie można pauzować więcej niż 1 raz w całym turnieju.
Malowanie
Malowanie nie jest obowiązkowe, ale jak się ma niepomalowane figurki to one gorzej walczą a kostki rzucają dużo jedynek 🙂
W zależności od liczby graczy i puli nagród może pojawić się nagroda za najładniejszą armię.
Klasyfikacja
Wygrywa gracz który zdobędzie najwięcej punktów na koniec turnieju (łącznie z ewentualnymi punktami karnymi za brak pomalowanej armii).
Zegar
Każdy z graczy ma do dyspozycji 60 minut na swoją grę. Jeśli czas gracza dobiegnie końca – ten gracz odkłada kości. Wszystkie walki jakich ten gracz nie rozegrał traktuje się jakby wynik Nerve Roll był Steady (tj. to samo co by było jakby gracz wyrzucił dwie 1).
Gracz, któremu się skończył czas, nie wykonuje już żadnych rzutów do końca rundy turnieju (w tym regeneracji).
Wciąż może wystąpić 7 tura jeśli jednemu z graczy skończył się czas.
Jeśli scenariusz zakłada rozmieszczanie objective markerów lub loot tokenów przed wyborem stron – po rzucie na kto pierwszy rozstawia, gracze startują czas i na zmianę, na czas rozstawiają znaczniki. Po rozstawieniu ostatniego znacznika gracze pauzują zegar i rzucają na kto pierwszy się rozstawia
Od razu po rzucie startujemy czas i gracze naprzemiennie na czas rozstawiają swoje jednostki
Po rozstawieniu ostatniej jednostki gracze pauzują zegar i rzucają na “kto wybiera kto pierwszy”. (jeśli scenariusz przewiduje rozstawienie loot counterów po rozstawieniu jednostek należy postępować tak jak w przypadku rozstawiania przed wyborem strony).
Od razu po rzucie następuje odpauzowanie na graczu który wygrał rzut po czym gra się rozpoczyna.
Zegar łączny
Gracze indywidualnie mają po 60 minut na turę, ale łącznie 2h15
Zegar gracza można pauzować za każdym razem kiedy pojawi się kwestia zasad do rozstrzygnięcia.
Jeśli gracze widzą, że nie zdążą zagrać równej liczby tur – powinni przestać grać (tj. kiedy jeden z graczy zagrał 5 rund i nie ma szans na rozegranie 6 tury przez obu -mających swój indywidualny czas- graczy).
Po upływie 2h15 gra jest przerwana, gracze odkładają kostki i liczą punkty.
Zapisy
Warunkiem zapisu jest:
- opłacenie udziału w turnieju
- zgłoszenie rozpiski za pomocą Mantic Companion najpóźniej do 13 lutego, do godziny 23:59:59
Harmonogram
Dzień 1
09:30 – 9:55 – zapisy / przygotowanie stołów
10:00 – 12:15 – GRA 1
12:20 – 14:35 – GRA 2
14:35 – 15:15 – Lunch
15:15- 17:30- GRA 3
Dzień 2
- 10:00 – 12:15 – GRA 4
- 12:30 – 14:45 – GRA 5
- 15:00 – Zamknięcie turnieju
Harmonogram może podlegać niewielkim zmianom.
Każda gra w ramach rundy będzie odbywać się na tym samym planie stołu (plan stołu oraz zasady punktacji scenariusza będą rozdane przed każdą grą).
Zasady
UWAGA! Będą zmienione z powodu nadchodzącej 4 edycji
Na turniejach gramy *BEZ* opcjonalnej zasady Withdraw i *BEZ* Allies
- Raz ruszona jednostka jest ruszona CHYBA ŻE przeciwnik pozwoli ją przesunąć
- Nie maożna przesuwać jednostek poza fazą ruchu – to jest gra strategiczna która polega na wykorzystywaniu błędów popełnianych przez przeciwnika – jeśli przeciwnik zapomniał się ruszyć, trudno. Gorąco zachęcamy do stosowania znaczników lub tokenów oznaczających jednostki. W takim wypadku można “zobaczyć” jak będzie ruch wyglądał bez konieczności zmiany później.
- Regeneracja i Iron Resolve – działa zawsze i automatycznie (chyba że graczowi się skończył czas, wtedy nie rzuca regeneracji) – dlatego jeśli trwa wciąż tura gracza w którym “zapomniał” wykonać rzutu na regenerację – może go wykonać w fazie innej niż ruch. W przypadku Iron Resolve – tylko w turze następującej po walce można dodać “zapomniane IR”.
- RZUCAMY WSZYSTKIE RZUTY – nie można odpuszczać rzutów “bo dwie jedynki”. To jest gra na czas.
- Obowiązuje najnowsze FAQ.
- W razie sytuacji spornych (jeśli nie uczestniczy w nich organizator, rozstrzyga organizator).
Cena biletu
UWAGA! Opłata dodatkowa 10zł.
Poza biletem opłacanym na platformie ekobilet, podczas turnieju zbierana będzie składka w wysokości 10 zł na storarzyszenia Kings of Warsaw.

