Kings of War

Kings of War to figurkowa gra bitewna w skali 28mm, osadzoną w świecie fantasy. Grę cechuje bardzo duża dynamika i napięcie aż do samego końca. 

Jest to system agnostyczny pod względem figurek, co oznacza, że można używać modeli dowolnych producentów, a zasady gry chwalone są zbalansowanie, różnorodność opcji strategicznych i bogaty świat fantasy o nazwie Pannithor.

Turniej

UWAGA! Z racji nadchodzącej 4 edycji, zasady zostaną zmienione

  • Gramy 2300 punktów na stronę
  • Gramy BEZ command dice
  • Można używać dowolnych modeli w skali 28mm
  • Punktacja wg zasad Clash Of Kings Scoring (ta sama co na GT)

     

Nieparzysta liczba graczy

Gdy w turnieju uczestniczyć będzie niepatrzysta liczba graczy, jeden z graczy dostaje “pauzę” – pauza jest punktowana jak zwycięstwo + średnia małych punktów za scenariusz + średnia dużych punktów za kill.

W pierwszej rundzie pauzuje organizator.

Nie można pauzować więcej niż 1 raz w całym turnieju.

Malowanie

Malowanie nie jest obowiązkowe, ale jak się ma niepomalowane figurki to one gorzej walczą a kostki rzucają dużo jedynek 🙂

W zależności od liczby graczy i puli nagród może pojawić się nagroda za najładniejszą armię.

Klasyfikacja

Wygrywa gracz który zdobędzie najwięcej punktów na koniec turnieju (łącznie z ewentualnymi punktami karnymi za brak pomalowanej armii).

Zegar

Każdy z graczy ma do dyspozycji 60 minut na swoją grę. Jeśli czas gracza dobiegnie końca – ten gracz odkłada kości. Wszystkie walki jakich ten gracz nie rozegrał traktuje się jakby wynik Nerve Roll był Steady (tj. to samo co by było jakby gracz wyrzucił dwie 1).

Gracz, któremu się skończył czas, nie wykonuje już żadnych rzutów do końca rundy turnieju (w tym regeneracji).

Wciąż może wystąpić 7 tura jeśli jednemu z graczy skończył się czas.

Jeśli scenariusz zakłada rozmieszczanie objective markerów lub loot tokenów przed wyborem stron – po rzucie na kto pierwszy rozstawia, gracze startują czas i na zmianę, na czas rozstawiają znaczniki. Po rozstawieniu ostatniego znacznika gracze pauzują zegar i rzucają na kto pierwszy się rozstawia

Od razu po rzucie startujemy czas i gracze naprzemiennie na czas rozstawiają swoje jednostki

Po rozstawieniu ostatniej jednostki gracze pauzują zegar i rzucają na “kto wybiera kto pierwszy”. (jeśli scenariusz przewiduje rozstawienie loot counterów po rozstawieniu jednostek należy postępować tak jak w przypadku rozstawiania przed wyborem strony). 

Od razu po rzucie następuje odpauzowanie na graczu który wygrał rzut po czym gra się rozpoczyna.

 

Zegar łączny

Gracze indywidualnie mają po 60 minut na turę, ale łącznie 2h15

Zegar gracza można pauzować za każdym razem kiedy pojawi się kwestia zasad do rozstrzygnięcia.

Jeśli gracze widzą, że nie zdążą zagrać równej liczby tur – powinni przestać grać (tj. kiedy jeden z graczy zagrał 5 rund i nie ma szans na rozegranie 6 tury przez obu -mających swój indywidualny czas- graczy).

Po upływie 2h15 gra jest przerwana, gracze odkładają kostki i liczą punkty.

 

Zapisy

Warunkiem zapisu jest:

  • opłacenie udziału w turnieju
  • zgłoszenie rozpiski za pomocą Mantic Companion najpóźniej do 13 lutego, do godziny 23:59:59

Harmonogram

Dzień 1

  • 09:30 – 9:55 – zapisy / przygotowanie stołów

  • 10:00 – 12:15 – GRA 1

  • 12:20 – 14:35 – GRA 2

  • 14:35 – 15:15 – Lunch

  • 15:15- 17:30- GRA 3

Dzień 2

  • 10:00 – 12:15 – GRA 4
  • 12:30 – 14:45 – GRA 5
  • 15:00 – Zamknięcie turnieju

Harmonogram może podlegać niewielkim zmianom.

Każda gra w ramach rundy będzie odbywać się na tym samym planie stołu (plan stołu oraz zasady punktacji scenariusza będą rozdane przed każdą grą).

Zasady

UWAGA! Będą zmienione z powodu nadchodzącej 4 edycji

Na turniejach gramy *BEZ* opcjonalnej zasady Withdraw i *BEZ* Allies

  1. Raz ruszona jednostka jest ruszona CHYBA ŻE przeciwnik pozwoli ją przesunąć
  2. Nie maożna przesuwać jednostek poza fazą ruchu – to jest gra strategiczna która polega na wykorzystywaniu błędów popełnianych przez przeciwnika – jeśli przeciwnik zapomniał się ruszyć, trudno. Gorąco zachęcamy do stosowania znaczników lub tokenów oznaczających jednostki. W takim wypadku można “zobaczyć” jak będzie ruch wyglądał bez konieczności zmiany później.
  1. Regeneracja i Iron Resolve – działa zawsze i automatycznie (chyba że graczowi się skończył czas, wtedy nie rzuca regeneracji) – dlatego jeśli trwa wciąż tura gracza w którym “zapomniał” wykonać rzutu na regenerację – może go wykonać w fazie innej niż ruch. W przypadku Iron Resolve – tylko w turze następującej po walce można dodać “zapomniane IR”.
  2. RZUCAMY WSZYSTKIE RZUTY – nie można odpuszczać rzutów “bo dwie jedynki”. To jest gra na czas.
  3. Obowiązuje najnowsze FAQ.
  4. W razie sytuacji spornych (jeśli nie uczestniczy w nich organizator, rozstrzyga organizator).

Cena biletu

UWAGA! Opłata dodatkowa 10zł.

Poza biletem opłacanym na platformie ekobilet, podczas turnieju zbierana będzie składka w wysokości 10 zł na storarzyszenia Kings of Warsaw.

Widz

Dostęp do wszystkich atrakcji
20
  •  
  • Dwudniowy wstęp na imprezę
  • Wstęp na pokazy i naukę gier
  • Wstęp na konkurs malarski *
  • Możliwość wzięcia udziału w warsztatach **

Gamer

Bilet na turnieje DWUDNIOWE
130
  • Bilet na wybrany turniej dwudniowy
  • Dwudniowy wstęp na imprezę
  • Wstęp na pokazy i naukę gier
  • Wstęp na konkurs malarski *
  • Możliwość wzięcia udziału w warsztatach **

Daily Gamer

Bilet na turnieje JEDNODNIOWE
80
  • Bilet na wybrany turniej jednodniowy
  • Dwudniowy wstęp na imprezę
  • Wstęp na pokazy i naukę gier
  • Wstęp na konkurs malarski *
  • Możliwość wzięcia udziału w warsztatach **

* – Szczegóły odnośnie konkursu malarskiego wkrótce.
** – Na niektóre warsztaty mogą obowiązywać zapisy.

Po zakupie biletu turniejowego, zarejestruj się na platformie wybranego systemu.
⚠️ Koniecznie podaj swój nick z platformy turniejowej danego systemu przy zakupie biletu!  ⚠️

Jeśli posiadasz Złoty Bilet na IGB i się do nas wybierasz – skontaktuj się z nami!