OnePageRules to ekosystem powiązanych ze sobą architektonicznie gier bitewnych, podzielony na te osadzone w uniwersum fantasy oraz na grimdarkowe uniwersum scifi. Zależnie od wybranego wariantu gracze rozgrywają starcia różnej wielkości, od potężnych bitew wielkich armii wspartych ciężkim sprzętem i potworami, do walk małych band wojowników.
One Page Rules (OPR) to zestaw minimalistycznych systemów fantasy i sci-fi opartych na zasadach mieszczących się na jednej stronie. Gra stawia na przejrzystość, tempo i prostotę, pozwalając od razu wejść w bitwę.
Rozgrywka wykorzystuje naprzemienną aktywację jednostek, więc obaj gracze są cały czas zaangażowani, a sytuacja na stole zmienia się dynamicznie.
Taktycznie OPR skupia się na pozycjonowaniu, kontroli celów i wykorzystaniu terenu. Proste zasady nie oznaczają braku głębi — kluczowa jest kolejność aktywacji i dobre planowanie.
Systemy OPR obejmują zarówno grimdark sci-fi (Grimdark Future), jak i klasyczne fantasy (Age of Fantasy). Świat jest lekko zarysowany, ale nie wymaga znajomości żadnego lore.
Największą zaletą OPR jest pełna dowolność modeli — możesz używać figurek dowolnych producentów i proxies, co czyni system tani, dostępny i idealny dla hobbystów lubiących kreatywność.
Krótko: szybka gra, proste zasady, duża taktyczna głębia, zero ograniczeń modelarskich.
Turniej Kartką w Kartkę
Turniej mieszany Grimdark Future i Age of Fantasy na 2000 pkt, na cztery kolejne bitwy. Armie z obu gier walczą ze sobą w jednej rywalizacji.
Podstawowe założenia:
- Gracze mogą wystawić dowolną armię z frakcji oficjalnych zarówno GF jak i AoF.
- Dozwolone jest mieszanie frakcji zgodnie z zasadami ‘Mixed Armies’ z Tournament Guidelines. Nie można mieszać frakcji AoF z GF.
- Dla wszystkich armii obowiązuje Force Organization z Grimdark Future, czyli max. 4 jednostki Hero, nie więcej niż 3 kopie jednostek, żadna jednostka nie może kosztować więcej niż 700 pkt, nie więcej niż 10 aktywacji.
- Obowiązuje Top-Down LoS z Tournament Guidelines.
Turniej rozgrywamy z doborem kolejnych systemie szwajcarskim, z punktacją:
- 3VP – zwycięstwo,
- 2VP – remis lub bye,
- 1VP – przegrana,
- 0VP – walkower lub dyskwalifikacja.
Oprócz tego gracze zdobywają małe punkty za każdy zajęty/utrzymywany objective w danej turze.
W razie równej liczby VP na koniec turnieju, decydować będzie ilość zdobytych małych punktów, a w przypadku zrównania wynik bezpośredniego starcia.
Harmonogram
Dzień 1
- 09:30 – 10:00 Rozpoczęcie Turnieju
- 10:00 – 11:45 Runda I
- 11:45 – 12:00 Przerwa
- 12:00 – 13:45 Runda II
- 13:45 – 15:00 Przerwa obiadowa
- 15:00 – 16:45 Runda III
- 16:45 – 17:00 Przerwa
- 17:00 – 18:45 Runda IV
- 19:00 – Wręczenie nagród
Harmonogram może podlegać niewielkim zmianom.

